約 2,389,039 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/76.html
台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 頼子ミケ頼子 「また何か揉め事なのかなぁ?」「そんな事より、フレンチクルーラーをよこせ」「ミケ、ちょっとは空気読もうよー……」 決定 頼子 「頑張るね、一応……」 アルカナ召喚 頼子 「エロイム・エッサイム、我は求め訴えたり」(Elohim, Essaim, Frugativi et appelavi.) 登場シーン 汎用 ミケ頼子ミケ頼子 「にゃーお」「ミケ、もうやめようよー……」「うるさい、黙れ頼子ッ!」「やっぱりこうなるんだ……」 CPU時 ミケ頼子 「ッハッハッハー!」「逃げないから、降ろしてよー!」 vs同キャラ 1P頼子2P頼子1Pミケ2Pミケ 「ウソっ !? 私がもう一人 !?」「ドッペルゲンガーだ!凄ぉい!」「この状況を素直に喜べる貴様は立派だ」「全くだ。どちらかが消える運命だというのにな」 vs神依 神依ミケ頼子 「ミケランジェロ……いい加減に、安栖を解放して魔界に帰れ」「貴様に言われる筋合いはないわッ!」「ミケ !? 落ち着いて !? フレンチクルーラー買ってあげないよ?」 vsこのは ミケ頼子このは 「我輩…犬が気に入らん……気に入らんものは気に入らん!」「このはちゃんはいい子だよ、ミケ~!」「ミケランジェロどのは心が狭いでするなぁ~…」 vsリリカ 頼子リリカミケ 「リリカ、ごめんね。最近、あまり一緒に遊べなくってぇ……」「いいよぉ、頼子だって色々あるんだろうしー……」「ワシのせいだと言いたいならハッキリ言え。言ってくれッ!」 vsエルザ エルザ頼子ミケ 「魔王って言葉の定義を、改めるべきだと思うんだ」「あ!同感です♪魔王と書いて、フレンチクルーラ――」「どういう意味だッ!」 vsクラリーチェ クラリスミケ頼子 「陛下?早く魔界にお戻り下さいな?」「ウム、貴様の言う事はもっともだが……」「わ、私の所為じゃないよね?……ね?」 vsあかね あかねミケ頼子 「魔王様はっけーん。さぁ勝負勝負~」「ウム、くるしゅうない。特別にィ~♪ 相手をしてやろう♪」「うわぁ、露骨に機嫌が良くなったよ……」 vsなずな なずな頼子ミケ 「安栖先輩、なずなに稽古をつけて下さいです!」「そっ、そんなこと言われてもぉ……えぇ~、どうしよう~…」「殴って目を覚まさせてやればいい」 通常技 A攻撃 頼子ミケ 「ぅわ」「うぅ」「フッ」「シャァッ」 B攻撃 頼子ミケ 「ふぅっ!」「ダメっ!」「ゲァッ!」「フンッ!」 C攻撃 頼子ミケ 「イヤぁっ!」「ダメぇっ!」「デァーッ!」「シャァーッ!」 J前C ミケ 「下衆がッ!」 5E ミケ 「吹き飛べ!」 5E最大タメ 「吹き飛べェッ!」 2E 「消し飛べ!」 2E最大タメ 「消し飛べェッ!」 JE ミケ頼子 「くたばれッ!」「ダメェ!」「イヤァ!」 投げ N投げ ミケ 「ゲァッ!」「フンッ!」 →「吹き飛べ!」 レバー入れ投げ ミケ 「パックンチョ ―― ペッ!」 空中投げ ミケ 「吹き飛べ!」 投げ抜け 頼子 「うわ!」 投げミス 頼子ミケ 「えぇ !?」「でぇいッ!」 必殺技 襲い来る地獄の制裁 A ミケ頼子 「跪けッ!」「ひゃ~ん!」 B ミケ頼子 「ひれ伏せッ!」「ひ~ん!」 C ミケ頼子 「頭が高いわぁッ!」「ヤダァ~!」 噴き上がる奈落の苦悶 ミケ頼子 「ここかッ!」「行かないでぇ~!」 降り注ぐ魔界の報復 ミケ 「堕ちろッ!」 (強化中) 「地獄に堕ちろッ!」 古のタリズマン 発動 頼子ミケ 「タリズマン」「ビ~ムッ」 失敗 頼子 「あれぇっ !?」 三角 「門を開けよ!」 五芒星 「永遠の門を開けよ!」 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 発動 ミケ 「魔王の御前だぞッ!」 ヒット 頼子ミケ 「ミケぇ !? ぉぉぉ落ち着いてよぉ !?」「平伏せんかッ!愚か者ッ!」 (強化中) 発動 ミケ 「恐れよッ!崇めよッ!」 ヒット 頼子ミケ 「ミ……ミケぇ !? どうしちゃったのぉ !?」「魔王の威光を刻み込めッ!」 生死を御する禁忌の魔術 発動 ミケ 「頼子ッ!今助けてやるぞッ!」 ヒット 頼子 「イヤだ……何か入ってくる……いやぁぁぁっ!」 (強化中) 発動 ミケ 「貴様の命を捧げて貰おうかッ!」 ヒット 頼子 「こ、怖い!何コレぇ……!? ―― いやぁぁぁっ!」 古のタリズマンを安全に作る方法 頼子ミケ 「安全にタリズマン!」「ビビ~ムッ」 クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 ミケ頼子ミケ頼子 「開けッ!魔界の門ッ!」「たぁ~すぅ~けぇ~てぇ~!」「目が回るゥ……」「もーダメぇ……」 (エクステンド中) ミケ頼子ミケ頼子ミケ頼子 「開けッ!地獄の門ッ!」「やぁ~めぇ~てぇ~!」「燃え尽きよッ!死に絶えよッ!」「たぁ~すぅ~けぇ~てぇ~!」「目が回るゥ……」「もーダメぇ……」 アルカナ技 頼子 「来たれ」「開け」「出よ」 アルカナ超必殺技 頼子 「我が導きに従え」「我が求めに応えよ」 エクステンドフォース発動 ミケ 「行くぞ頼子ッ!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 頼子 「ディウー・モール!」 汎用 頼子ミケ 「「エクステンド!」」 アルカナブレイズ 専用 頼子 「我は求める。我は訴える。ディウー・モール……お願い、助けて!」 汎用 「我は命ずる。アルカナよ……秘技を明かせ!」 詠唱 「魔力が溢れる……」 アルカナバースト ミケ頼子 「ッハッハーァ!」「やめてよ!もう!」 被ダメージ 威力(弱) 頼子ミケ 「ぅうっ」「やだっ」「なッ」「うぉッ」 威力(中) 頼子ミケ 「うわぁ!」「ひゃぁ!」「グワァ!」「ぅおのれッ!」 威力(強) 頼子ミケ 「イヤぁ!」「許してぇ!」「ニ゛ャアアッ!」「ヌワァッ!」 受身 ダウン回避 ミケ 「この程度ッ!」 壁受け身 「つまらんッ!」 空中復帰 「ぬるいわッ!」 勝利 体力50% 以上 頼子ミケ頼子ミケ 「ちょっ?ちょっとミケぇ~?」「ラーン♪ ランラララーン♪」「ふわぁ !? メガネメガネぇ !?」「キラーン☆」 以下 ミケ頼子 「フレンチクルーラーが食べたいなぁ」「おこづかい無いんだってば!ミケぇ~!」 ストレート勝利 体力50% 以上 頼子ミケ頼子 「え?イヤぁ~!」「これが魔王のダンディズムだッ!」「もう!離してよォ~!」 以下 ミケ頼子ミケ頼子 「この程度で勘弁してやろう」「やっと終わったよぉ……」「にゃにゃーん♪」「あ、あれ?メガネ、メガネどこ~?」 敗北 ダウン ミケ頼子 「無礼なッ!」「いやああぁ~っ!」 ラウンド間 頼子ミケ 「ヤだよぉ」「貴様は我輩を怒らせたッ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 頼子ミケ 「きゃああぁーっ!」「バカなぁーッ!」 特殊フィニッシュ 頼子ミケ 「ミケぇぇぇーっ!」「頼子ォォォーッ!」 タイムアップ ラウンド間 ミケ頼子 「こ、この下衆がッ!」「ホッ……良かった♪」 最終ラウンド ミケ頼子 「このまま終われるかッ!」「やっと終わったぁ……」 ドロー ラウンド間 ミケ頼子 「なんだとォ?」「ふぅ~、怖かったぁ」 最終ラウンド ミケ頼子 「ふざけるなッ!」「仕方ないかな?」 コンティニュー待機 アーケード限定 頼子 「やめてもいいけど……続けてもいいよ?」 コンティニュー決定 「ミケ、がんばろうね!」 ゲームオーバー 「うーん。……ちょっと残念かも」 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/82.html
台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 クラリス 「あらあら、まぁまぁ♪」「そんなに見つめられると、照れちゃいますわ♪」「でも、あなたにだったら……なーんて♪」 決定 「素敵なひと時を過ごしましょう♪」 アルカナ召喚 「我が四方に逆五芒、足下に聖霊の印、輝けり」 登場シーン 汎用 クラリス 「あらあら、まぁまぁ♪」 CPU時 クラリス 「ちょっぴり痛いけど、我慢して下さいね♪」 vs同キャラ 1Pクラリス2Pクラリス両クラリス 「エルザは渡しません」「それはわたくしも同じです」「「ならば、殺し合うしかありませんね」」 vsえこ えこクラリスカズ 「あーっ、くらりすおばちゃんなの」「えこ?言い直しなさいな、"おねえちゃん"」「クラリス、落ち着いて話をしないか?」 vs冴姫 クラリス冴姫 「がんばりましょう。お互いに」「えぇ、がんばりましょう。お互いに」 vs舞織 クラリス舞織 「あぁ……憎しみで人が殺せたら!魔族だからできますけど」「あ、あの、クラリーチェ様?」 vsリリカ リリカクラリス 「アタシ、アンタ、キライ。近・寄・る・な、マジで」「そんな事言いましてもぉ、私の事気になってしょうがないくせに^^♪」 vs頼子 クラリスミケ頼子 「陛下?早く魔界にお戻り下さいな?」「ウム、貴様の言う事はもっともだが……」「わ、私の所為じゃないよね?……ね?」 vsフィオナ フィオナクラリス 「あのースミマセン!ちょっとお時間よろしいですか!?」「お忙しいのでまた今度♪」 vsペトラ クラリスペトラ 「ペトラ?貴女運動不足でお腹が……あらぁ、失言♪」「クラリス……?私を本気にさせたいのですね?」 vsエルザ クラリスエルザ 「エルザ、久しぶりに二人っきりで楽しみましょう♪」「戦闘訓練のことだよね…?クラリス…?」 通常技 A攻撃 クラリス 「えいっ♪」「うふっ♪」「やっ♪」 B攻撃 「どぉ?」「はい♪」「やっ♪」 C攻撃 「それっ!」「えいっ!」「どーぉ?」 4C 「そこっ!」 5E 「奥ですの♪」 5E最大タメ 「奥にどうぞ♪」 2E 「上ですの♪」 2E最大タメ 「上に参りますわ♪」 JE 「下ですの♪」 投げ N投げ クラリス 「どぉ?こちらへご案内♪」 レバー入れ投げ 「ヨイショっと♪」 空中投げ 「はい♪ そぉれ♪」 投げ抜け 「あら?」 投げミス 「あぃや?」 必殺技 ラ・グランフィア 地上 クラリス 「そぉれ♪」 空中 「えぃや♪」 ラ・ファーラ 「はぃな♪」 ラ・バレストラ A 「避けられますか?」 B 「チョイチョイチョイっと♪」 C 「ココですのよ♪」 ラ・ブレッザ 発動 「逃がしません♪」 壁到達 「はいっ♪」 ラ・カテーナ 「動けないでしょう?えぃや♪」 ラ・ヴィチェンダ 「チェィンジ♪」 超必殺技 イル・フラコ クラリス 「あぁ !? つい手がっ?」 イル・クローマ クラリスクロマシアス 「我は汝を呼び起こさん……以下省略♪」「少しは俺に敬意を払えよな!燃え尽きろ!」 イル・ティローネ クラリスクロマシアス 「我は汝を呼び――なーんて、ウッソー♪」「オイぃ !? ふざけるなっ!」 イル・ラピメント クラリス 「フフッ♪ おいしそう……」 クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 発動 クラリス 「ママゴトはお終い……」 ヒット 「さぁ、祈りなさい?」 ミス 「うっふふっ♪ 冗談ですよ♪」 (エクステンド中) 発動 「もう死にましょうか?」 ヒット 「貴女の罪を、見せて下さいな」 ミス 「ビックリしました?」 アルカナ技 クラリス 「おいで」「来なさい」「エヴェニー」 アルカナ超必殺技 クラリス 「おいでませ♪」「いらっしゃいな♪」「お任せします♪」「エヴォカティオ♪」 エクステンドフォース発動 クラリス 「ちょっとだけ♪」 エクステンドフォースキャンセル 専用 クラリス 「サルヴァーチ!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 クラリス 「背負いし罪の贖い。サルヴァーチよ、試練を!」 汎用 「我が意思を為す我が命に従い、現われなさい」 詠唱 「うっふふっ♪」 アルカナバースト クラリス 「虐めないで♪」 ※エヴェニー。evenire (現れる) エヴォカティオ。evocatio (呼び出す) それぞれラテン語。クラリスの出身地ヴァチカンの公用語に由来。意訳すれば「現れよ」「出でよ」 被ダメージ 威力(弱) クラリス 「はっ」「ひゃっ」「あんっ」「にゃっ」 威力(中) 「きゃんっ!」「あら……」「くふっ!」 威力(強) 「んんっ!」「あぁん!」「いやぁん!」 受身 ダウン回避 クラリス 「んっ!」 壁受け身 「はい♪」 空中復帰 「なかなか♪」 勝利 体力50% 以上 ジュゼッパクラリスパルミラ 「お姉さまぁ~!感動しましたぁ♪」「ちょっぴり恥ずかしいですわね」「ふん。ま、問題なしと報告します」 以下 クロマシアスクラリス 「遊んでんじゃねーよ。ったくよォ……」「遊んでません♪ 楽しんでますの♪」 ストレート勝利 体力50% 以上 クラリス 「ふぅ…ん。あと一歩……いいえ、あと百歩ですわね♪ 頑張りましょ♪」 以下 ジュゼッパクラリスジュゼッパクラリスパルミラ 「お姉さまぁ~!もう、最っ高でしたぁー♪」「…あのぅ、ジュゼ?離れてくださいます?わたくしには、エルザという大切な人が……」「あぁ~ん♪ お姉さまのぬ・く・も・り♪」「あ…っん!エルザ、ごめんなさい……!」「ハァ……貴女たちはバカですか?」 敗北 ダウン クラリス 「あららぁ~っ?」 ラウンド間 「もっと楽しませてくださいな♪」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「乱暴者ぉ~!」 特殊フィニッシュ 「あにゃあぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 クラリス 「意外と頑丈ですねの……」 最終ラウンド 「こんな日もありますの……」 ドロー ラウンド間 クラリス 「加減が難しいですわね……」 最終ラウンド 「ちょっと、手を抜きすぎましたか?」 コンティニュー待機 アーケード限定 クラリス 「うーん……物足りませんわ……」 コンティニュー決定 「満足させてくださいな♪」 ゲームオーバー 「イジワルですのねぇ……クスン」 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/83.html
台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 キャサリン 「エネルギーオッケーや!」「システムは、いわゆるオールグリーンや!」「アカン……ウチ完璧すぎやで!」 決定 「ウチとヨドガワにまかしときー!」 アルカナ召喚 「フレー!フレー!聖霊さん♪ウチのためにがんばったってー♪」 登場シーン 汎用 キャサリン 「敵さんはっけーん!がしゃーん!ぶしゅ~!スーパーマシン、ヨドガワ登場!」 CPU時 キャサリン 「ヨドガワ、スタンバイっ!ごごごごごー!じゃきーん!ヨドガワは、やれば出来る子や!」 vs同キャラ 両キャサリン 「「なんやこのヨドガワのパチモンは !? 産業スパイは犯罪やでー!死刑確定や!」」 vsこのは キャサリンこのは 「犬コロー、こっち来ぃやー。めっちゃ可愛がったる!」「むむ、タコ焼きの代償としては大きすぎまするなー……」 vs美凰 キャサリン明芳美凰 「ウチのヨドガワMk-IIの性能を見せたるでー!」「私の美凰♪ Ver.無量大数の性能を、見せてあげるわね♪」「その仕様は初耳です、博士」 vsきら キャサリンきらキャサリン 「きら、かかって来ぃや!ウチが全部受け止めたるで!」「その言葉、忘れるなよキャシー!たとえ死ぬことになってもな!」「ギャフンて言うから堪忍やー!」 vsペトラ キャサリンペトラ 「ペトラ姐さん、研究成果を実演しても良いのん?」「構いません。期待していますわよ」 vsドロシー キャサリンドロシー 「おーいドロ子ーっ!もーかってまっかー!?」「ぼーちぼちでんなーって、キャシー……やっぱり恥ずかしいよ……///」 通常技 A攻撃 キャサリン 「とぉ」「おりゃ」「ごぉ」 2A 「ぽかぽか~!」 B攻撃 「とぉー!」「だぁー!」「どりゃぁ!」 C攻撃 「いけー!」「たぁぁっ!」「おりゃーっ!」 6C3C 「どっついたるー!」 4C 「どりる!」 1C 「どりどりやでぇ!」 5E 「ばこーん!」 5E最大タメ 「ばちこーん!」 2E 「ずごーん!」 2E最大タメ 「ずーがごーん!」 JE 「ぼーん!」 投げ N投げ キャサリン 「ぼーん!ばちこーん!」 レバー入れ投げ 「ひぇぇ~!」 空中投げ 「ばこーん!」 投げ抜け 「うわっ !?」 投げミス 「チッ!」 必殺技 ミサイル発射やー! キャサリン 「発射ー!」 ラリアットぶんぶんぶん! 「ぐるぐる!」「ぶんぶん!」「目が回るー!」 押しつぶしたるっちゅーねん! 発動 「とっしーん!」 壁激突 「どないやー?」 せくしーきゅーとなヒップでドン! 発動 「どんケツ!」 ミス 「うぁた!」 滞空防御も完璧やでー! 「ホバリングや!」 超必殺技 ミサイルぎょーさん発射やでー! キャサリン 「浪花の根性3連発!」 めっちゃ回るでラリアット! 「ごっついラリアットやー!いつもより多めに回っとるでー!のわーっ!……気持ちわるぅ」 みんなのヒーローちびガワ発進! キャサリンちびガワ 「ちびガワ、発進!」「ヨド、ガワ、ヨド、ガワ」 クリティカルハート 回転力は遠心力で破壊力や! 発動 キャサリン 「歯ァ食いしばりや!」 ヒット 「ひょえ~!」 1段階目 「うわっ!ぶしゅ~」 2段階目 「回り過ぎやー!うゎたっ!ぶしゅ~」 3段階目 「アホー!あかん!おぇぇ。戻しそうや……」 (エクステンド中) 発動 キャサリン 「宇宙の果てまで飛ばしたる!」 最終段階 「っておわ~!回り過ぎやー!死んでまう~!へるぷーっ!うぁたっ!……うぇぇ。戻しそうや」 アルカナ技 キャサリン 「でぇー!」「そこやっ!」「攻めたってー!」 アルカナ超必殺技 キャサリン 「ごついの行くでー!」「逃がさへんでー!」「攻め攻めやでー!」 エクステンドフォース発動 キャサリン 「いてもーたる!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「メデイン!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 詠唱 キャサリン 「ぴんちぴんち~!」 専用 「メデイン!後生やー!ウチのこと助けたってー!」 汎用 「聖霊さん聖霊さん!ひとつよろしゅーたのんます!」 アルカナバースト キャサリン 「えーかげんにしぃや!」 被ダメージ 威力(弱) キャサリン 「ちょっ」「ひぇ」「うゎ」 威力(中) 「うぉ」「っちょ!」「ぅぁた!」 威力(強) 「うわ!」「うぁたっ!」「あかん!」 受身 ダウン回避 キャサリン 「ひぇぇ~!」 壁受け身 「うひ~!」 空中復帰 「おわっ!」 勝利 体力50% 以上 キャサリン 「お立ち台やでー!ウチ、めっちゃ輝いてるわ!」 以下 「ヨドガワ!よー頑張った!磨いたるでー!キュッキュッキュー♪」 ストレート勝利 体力50% 以上 キャサリン 「なーはっはっは!ウチのヨドガワは、最っ強やで!」 以下 キャサリンちびガワ 「ヨドガワ!次行くで!ホナさいなら!……何か、忘れてへんかぁ?」「ヨド、ガワ」 敗北 ダウン キャサリン 「こらあかん!」 ラウンド間 「怒るでしかし!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ウソやーぁ!」 特殊フィニッシュ 「なんでやねーん!」 タイムアップ ラウンド間 キャサリン 「あ、あかんあかん!そこはあかんって!うぁぅ!」 最終ラウンド 「ちょ!ちょー待ったって!ちゃうんねん!ウチのせいちゃうねん!あぁんっ!」 ドロー ラウンド間 キャサリン 「ったく……しゃーないな~」 最終ラウンド 「今日はこのへんでカンベンしたるわ」 コンティニュー待機 アーケード限定 キャサリン 「いややー!まだ終わられへんっちゅうねん!」 コンティニュー決定 「ぃよっしゃー!こっからが本番やでー!」 ゲームオーバー 「うそーん!こんなん予定にあれへん!」 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/223.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 通常技はリーチが全キャラ中最短で、判定も貧弱。 このはが殴れる間合いは、常に相手の置き攻撃、暴れ、擦りが届く間合いであるのを頭に入れるべし。 『崩し』 一度近づいたら、有利フレームの多い技で固めながら崩しを狙う。 具体的には地上技 ジャンプキャンセル ホーミングJA 中下投げの択や、地上技 小ジャンプJEなど。 前者は展開が早くかなり崩しやすい、後者は見切られやすいがガードキャンセルや暴れに強い。 ステップ性能が優秀なので、立ちA ステップ横投げだけでも十分崩しとして機能する。 『コンボ選択』 崩した後の連続技は使用アルカナによって変えるのが理想。 地上アルカナ技が起き攻めに使いやすい運、時などは、B疾風突き 6Cや2Cでコンボを締めてアルカナ技へ。 空中技でも起き攻めがしやすい樹、闇などは空中コンボ JEからアルカナ技へ。 アルカナ技が起き攻めに向かない愛、音などは最大火力を狙いに行こう。 『対空』 昇りJAで迎撃、3Bで相殺、土遁で拒否の3つで十分。 昇りJAは高めの相手への対空。位置とタイミングさえ合っていれば負けることは少ない。 3Bでの相殺は相手の空中ダッシュ攻撃、斜め上からのホーミング攻撃に対して使う。 土遁はきらのボディプレスなど落としにくく、相殺も取れない技に使う技で相手のジャンプ攻撃に潰されることはほぼない優秀な拒否技。 『守り』 GC6Dからの技が非常に強いため、相手の地上固めには逆択をかけられる。 相殺時や確反に滝登り、4D読みや少し離れた位置の確反にA疾風突き、フォローの効かない技への百分身などを使ってターンを変えよう。 空中技での固めには大体隙間があるので、HJ逃げかC転移で距離を離すのがベスト。 起き攻めに対しては有効な技がないため、下手に暴れず大人しく初段をガードすること。 『距離別の戦法』 遠距離 手裏剣や苦無があるため他キャラより選択肢が豊富。 リードしていてこの距離になった場合は、アルカナ技と一緒に撒いて牽制する。 その際は相手の加速ホーミング攻撃に注意すること。 相手との飛び道具合戦になった場合にはリターン大の当身も有効。 中距離 お互いホーミングを使っての初手の取り合いになる事が多い間合い。 ぶつかり合いになってもリーチ負け判定負けするケースが多く危険。 B手裏剣1発止めでジャンプ防止、苦無からホーミングJB、アルカナホーミングなどを使いまともに殴りあわないように。 近距離 最も得意な間合いだが、同時に事故りやすい危険な間合いでもある。 うまく触れたら相手の暴れを防止しつつ、立ちCなどで固めて崩しにいく。 わざと連携に隙間を作ってステップC滝登りを出すのも強力。 相手の4D、HJガード、暴れを潰しせるので、数回見せておけば相手の強気な行動を抑制できる。 アルカナ選択 このは アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/26.html
中国四千年の歴史と聖霊科学の結晶 美凰(めいふぁん) cv.滝田 樹里 国籍:中国 現住所:神奈川県相模原市 旧ドレクスラー機関機甲聖霊研究所第一研究室 誕生日:10月26日 さそり座(原子力の日) 年齢:製造より三年経過 身長:171㎝ 体重:96㎏ スリーサイズ:93/54/88 血液型:エーテル伝導液 所属:西欧聖霊庁ローゼンベルク支部聖霊技術研究部 得意科目:全て得意 苦手科目:なし 格闘スタイル:総合中国拳法 「博士、見ていてください。私は決して負けません。」 マサチューセッツ聖霊工科大学で聖霊工学の博士号を取得した天才科学者、華明芳博士の個人的な理想を追求して開発された「超汎用型ヒューマノイド・美凰」。 大気中のエーテルを吸入して動力に変換する「聖霊内燃機関」という明芳博士の世紀の大発明を搭載している。人格形成プログラムによる性格は「真面目で穏やか、いつでも冷静」。博士に言わせれば「笑顔が足りない」。 開発費の出資は軍部だが、軍事利用を嫌う博士はその姿勢を徹底している。中国四千年の全ての料理を習得し、中国拳法も会得。私生活がものぐさな博士の身の回りの世話をするのが美凰は楽しい。 ペトラが日本に設立した西欧聖霊庁ローゼンベルク支部に明芳博士が聖霊技術顧問として招致され、美凰も同行する。日本各地に出現した次元の歪みと、暗躍するドレクスラー機関の追跡任務にあたる。 火のアルカナ ランゴン 桃源郷で永きを生きた狼が高次の存在となった。 火を自在に操り、敵を咎ごと焼き尽くす能力をもつ。 絶えず変化を求めるランゴンは、美凰という今までにない存在に大きな変化の可能性を見出す。 美凰通常技解説 美凰必殺技解説 美凰初心者指南 美凰連続技解説 美凰対戦攻略 美凰 アルカナセレクト考察 美凰台詞集 美凰 メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 備考 必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん) +攻撃 +B 持続後半をガードさせれば有利 青龍亢山(せいりゅうこうざん) +攻撃 +B Aが下半身無敵、Bが上半身無敵 玄武踏陣(げんぶとうじん) +攻撃 B C玄武1段止めは美凰有利 追加入力2段目 【玄武踏陣後】+攻撃 【玄武踏陣後】B 追加入力3段目 【追加入力2段目後】+攻撃 【追加入力2段目後】B 朱雀宝輪(すざくほうりん) 空中で+攻撃 空中でB 地克転身(ちかつてんしん) +攻撃 - 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう) + A+B A+B 天部仙掌(でんぶせんしょう) 空中で+攻撃 空中で+ A+B 廻天炎舞(かいてんえんぶ) 空中で+ A+B 空中でA+B 麒麟靠撃(きりんこうげき) + A+B A+B 大炮殲光(たいほうせんこう) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 鳳凰崩戟(ほうおうほうげき) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 【麒麟靠撃ヒット後】A+B クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ふんは) 【鳳凰崩戟ヒット後】+ A+B 【鳳凰崩戟ヒット後】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 火仙弋 ☆ +E A+C 火攻焔 ☆ +E + A+C 超必殺技 豪天焦 ☆ +E A+C 火孔覇 ☆ +E A+C アルカナブレイズ 插翅大聖 + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A ガードさせて有利。次にB系統を出せば3F技にも割られない B ヒット時の有利時間は+Bより長い +B ガード時の有利時間はBより長い +B 空中ガード不可 C +C +C 相殺無視 突進中は飛び道具反射 E 空中ガード不可 +E 空中ガード不可 空中 コマンド 判定 備考 A jc可 B jc可 C E jc可。2段技 したらば現行スレ メイファンスレpart6 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/409.html
必殺技 魂振り あかねを使う上で大事な固有システム"言霊"を溜める技。 溜まった数だけ必殺技を必殺技でキャンセル(通称 言霊キャンセル)出来るようになる。 同技キャンセルは不可。(但し、「地上月砕き 空中月砕き」は別技扱いなので可能) なお、言霊キャンセルでこの技は出せない。 Aで一個、Bで二個、Cで三個溜る。 かなり発生が早いので、隙があればAを振ろう。 風払い 下段・投げ無敵付きの突進技。一段目下段技で二段目空ガ不能。 下段無敵付きだが判定の強い下段技には機能せずに潰れたりする。 固めで入れ込むとたまに当たってくれる。 従来は相手の足もとまでワンステップで滑り込んでいたが、 今回は手前にステップし、そのままスライディングで滑り込む動きになっている 遠距離でCを出してみると、慣れるまで若干気持ち悪い。 この影響で従来は5CからA~C風払いが全て繋がっていたが、今回はC風払いは繋がらなくなっている また2段目の吹っ飛び効果が変更され、浮きが低くなっている。 月砕き 発生前まで上半身無敵がある空中ガークラ付き昇竜。地上版は1HIT、空中版は3HITする。 最近地上版がABCで性能が変わった、があまり差を感じない。 上半身無敵、といっても膝上無敵並みの判定なので対空でもかなり頼れる。 スカしても言霊キャンセルでフォロー可能なのは魅力的。 また、地上版はヒット時受け身不能時間が長いので (雷)「JB JC (着地)月砕き 236236E ・・・」なんてこともできる。 繋ぎにもリバサにも使えるが、発生が波立ったり範囲が鋭角だったり 完全無敵は付いていなかったりちゃんと弱点はある。見極めよう。 月吼え 30度ぐらいの角度で飛びながら蹴る技。上段。 モーション後半でも言霊キャンセルできるようになった。 おかげで言霊キャンセルめくり鳥翔けがやりやすい。 また、従来はA~C全て同じ性能だったが、今回はそれぞれに差異ができた。 Aは発生早くて地上にいる相手にも当たり、Bは威力高め、Cはガークラ効果&壁ふっ飛ばし。 あとCは立ち状態のキャサリンであっても地上ヒットはしなくなった。 基本C月吠えは使わない。 よく暴発するが着地時に言霊キャンセルで隙を消せるので忘れないように。 今作から着地時をスーパーキャンセル出来るようになった。 コンボでイクリプスなんかを組み込むと面白い。 鳥翔け 空中から一気に蹴り降りる技。フッダイ。中段。 ABCで差異があり、Aは発生と落下速度が半端なく早いが判定が出るのが遅く着地硬直も長い。 Cは貯めることが出来て、貯めている間の足裏には飛び道具反射判定がある。 高度であれば花薙ぎから言霊キャンセルA鳥掛けが入る。更にイクリプスなどで攻めを継続しよう。 後述の鳥掛けコンボにはBを使う。 花薙ぎ 地上の花薙ぎが突進付の打撃投げ技になった。空中版は突進しないでその場で出す。 突進中は上半身に相殺判定が付いている。 空振り時の隙もそれほど無いので上を取られたときの離脱手段としても使える。 花映し 上中下飛び道具を取れる4F当て身技。 当て身成立後、相手の後ろ側に回った後連続攻撃を加える。最終段で横ふっ飛ばし。 連続攻撃は地上コンボ扱いになっており、途中(最終段含む)の打撃をEFcなどでキャンセルすることが可能。 4Fなので一部キャラを除いて小足ぐらいなら相殺から取れる。 リターンが大きくなったが、リスクが大きすぎるのでエスパー以外の方にはおすすめできない。 風紋 両手を突き出して相殺判定と飛び道具反射判定を出す技。 攻撃判定は無い。地上でも空中でも使用可能。 使いどころが難しい上級者向けの技。 しかし、地上相殺戦はあかねの十八番なので 使いこなすことが出来ればかなり強い技。使って慣れよう。 あかね分身の術 1ゲージ消費技。 飛び道具反射判定を出しながら突進するロック技。地上専用。上段。 ダメージ低下(7400→7000)&空中ガード可能に。 当てた後の有利時間がかなり短く、微有利程度になってしまっている。 地上の起き上がりで逆択の怖い冴姫やきら相手の場合は使わないほうがいい。 飛び道具反射判定がついているが、付き初めるのが遅い。 満月落とし 1ゲージ消費技。 相殺判定のある昇竜。空中でも使用可能。 安易なめくりも潰せるぐらいの判定の大きさ。 あかね唯一の全身無敵がある技。 当たるとロックするので相殺やガードを見越して4Dを仕込んでおくと安全。 スカしても隙は少なめ。贅沢でハイリスクな釣り行動にも使える。 雷のアルカナを選んでいる場合は相殺を読んで623Eを出すのもアリ。 空中版は上はもちろん下方向の判定が大きい。 瞬刻 クリティカルハート。3ゲージ技。 一瞬構えた後、一気に画面端まで駆け抜けていく技。 当たるとロックし、連打によって演出変化&ダメージが変わる。 相手の安易な地上での飛び道具や神依の功刀やヴァイスの装剣などに差し込むのがベター。 コンボに組み込んでも、補正の関係上全然減らないので注意。 連打するときはペットボトルの裏を使うとネシカ台にも手にも優しい。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/221.html
概要 基本戦術長所 短所 立ち回り遠距離 中距離 近距離 守備行動 対空 空対空 飛び込み 相殺 崩しネタ EFc後の攻め アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術 はぁとに似た通常技を持つスタンダードタイプのキャラ。 必殺技の大半がタメ技でガード仕込み暴れなどは出来ず、 必殺技割り込みなどはピンポイントで入力する必要がある。 攻められたら各種D系やA系、相殺などもフルに使ってうまく切り返そう。 あと、タメを意識しすぎて受身方向などがワンパターンにならないように。 アルカナ技などで牽制しつつ、J2C・加速ホーミング・ブリューナクなどで触りに行く。 接近したら小技を刻み、5CまでガードさせたらEFCして固めを継続していく。 ゴームグラスは連続技専用とも言える技。常に→溜めを意識しておき、確実に決められるようにしておく。 2A 2B 2Cぐらいからゴームグラスに繋げば、ヒット時に各種キャンセルを使わなくても6Cで追撃ができる。 守りではクラウソラスが対空として頼りになる。ヒットしたらリアファイルに繋ぎたい。 ガードを崩す手段はジャンプ2B、オルナ、N投げが有効。ジャンプ2Bは至近距離でジャンプ直後に出すほか、空中ダッシュからJA J2Bと、JA 着地2Aを使い分けて2択を迫るのが強力。N投げ後は、レバーを→に入れたままホーミングキャンセルし、直接ゴームグラスを決める。 コンボが決まれば、フラガ アルカナ超必で起き攻めが基本。ホーミングや、J2Bなどで再び固める。 相手が6GCで無理やり攻めてきたらリア・ファイルで切り返すのが安全。HCでフォローすれば安全に対処できる。 ガードを強要させられた場合は、Bクラウ ソラスでの割り込み、6GC クラウ ソラスorリア・ファイル、4GC ブリューナクあたりが打倒。クラウ ソラスは中段には対応できないので、さっさと拒否ってしまうのが〇。 リーチが長いキャラや飛び道具主体のキャラは苦手とする傾向がある、 また、ヴァイス・はぁとなど打撃の早いキャラにはタイミングをつかまないとボコられやすい。 長所 溜まっていれば後はワンレバーですぐ必殺技が出る。 ノーゲージコンボが豊富、アルカナゲージがたまりやすい。 クラウ ソラスが対空、割り込み、コンボと使い分ければ万能技。 一度触ると粘着しやすく、新技J2Cもあり相手に触り易い。 短所 通常技は飛距離こそ普通だが硬直が長く判定も弱い。殴り合いには不向き。 J2B、オルナと優秀な中段技があるものの、やや崩し能力に欠ける。 空投げのリターンが小さい。 空中引っ掛けから火力がとりにくい。 立ちガードで無敵必殺技タメが消失。 EFコンボが決められる状況が限られている。 立ち回り 遠距離 飛び道具の無い冴姫本人ではやる事が無い距離。選択アルカナによって立ち回りが大きく変わる。 やれることが少ないので、さっさと接近してしまうのが吉。 飛び道具 愛玉、落雷、罪玉、etc 自身強化 水玉、ゲージ溜め、ガーデニングetc 中距離 通常技によるけん制が届く距離だが、冴姫は判定の強い技が少ないので、隙の少ない先端や出足の早いステップなどで一気に距離を詰めてしまおう。 J2C 主力。ガードさせて有利、スピードも速く対応されにくい。ガードさせたら小技で固めるのが基本。さらに、技中にタメを作りやすいので、J2C 2Aなどの固めを意識させた上で、J2C オルナなど早めの崩しを行うと相手の裏をかける。冴姫の技の中では甘えが効く部類。 ヒットすれば J2C 2A J2C ゴーム 5C などがつながる。 2C 飛距離が長く、打点の高い技は回避しながら刺さるため、相手のけん制をかわしつつダウンを奪える。ダウンを奪って起き攻めを狙ってもいいし、ゴームグラスまで入れ込んでしまっても案外問題ない。 ステップ 冴姫のステップは標準的な性能で、中距離を一気に詰めるのは簡単。急停止してガードしたり、小技をガードさせて攻めを継続、ステップ 投げ、などそこそこプレッシャーをかけられる。が、決して特別強いわけではないので読まれると危険。雷のアルカナなら少しは安心? ブリューナク A・Bは発生が早く、ガードさせて有利。空中くらいならNホーミングから追撃可能。地上くらいならエルイードヴァル、リアファイルがつながる。 C版は発生が遅く、根元ガードだと反撃を貰うが、判定が強く、ヒットすると壁に吹っ飛ばす。先端を当てるように使っていこう。空中ガード不可なので、ジャンプ防止にもなる。 近距離 ここからが冴姫の本番。相手に逃げられないように粘着しつつ、崩していこう。 2A 下段、固めの基本。ここからB→Cとガードさせ攻めを継続させていく。 連打キャンセルが可能で、こすりが意外と強い。2A*3 ゴーム 5Cがつながる。 5C 飛距離はそこそこだが、判定が弱いので主に小技からつなぐ。硬直、ガード硬直ともにやや長めなので、EFcで隙を消したりして攻めを継続させる。 ジャンプキャンセル不可(HJcは可)なので↑タメを作っておいてオルナでキャンセルしたりもできる。 J2B 近距離崩しの主力、発生の早い中段。5Bや5Cなどをjc(hjc)しつつ出す。ヒットしたら即ゴームグラスにつなぐのがベター。ガードされても硬直が少ないので、2Aなどをこするとヒットしたりする。 5B 立ち下段。下段を執拗に攻めて、中段を通すために使う。当然ヒットしたらコンボへ行けるのでヒット確認は大事に。 発生が早く、相殺合戦では異様な強さを発揮する。 6C 空中ガード不能技、ジャンプ防止に。ステップなどから出すと、投げを警戒してジャンプした相手に当たったりする。 各種E攻撃 通常投げ 崩しの主力。投げ 6H ゴームは要練習。選択アルカナによっては、レバ投げ アルカナ超必起き攻めも有効。 フラガラッハ 低空で出す事によって高速中段と化す。即ダウンのためリターンは少ないが、最後の殺しきりなどに重宝する。 基本見せる技ではない。ここぞという場所で使うべし。 6B 大火力のおとも、確定反撃に。始動補正が掛からない上に、冴姫の通常技の中ではかなり補正がゆるい。相手の確反に当て、即ゴームグラス 5Cとつなぐと火力が跳ね上がる。だが、案外難しいため要練習。 オルナ 崩しの華。各種J技後の着地からや、5Cなどからキャンセルして出すのが基本。 上下択がかかっていても「来るか」と落ち着いて意識していれば、ガードが間に合うレベルのスピード。 とっさにガードは難しいが、タメのワンクッションが入り意識されやすいので相手の心のスキを突くようにして使いたい。 ヒットしたら空中ダッシュ JA JC 着地 hj エリアルなどがメインか。距離を調整すればめくりにもなる。 守備行動 ノーゲージ無敵技があるため、切り替えしはそろっている。使いどころを見極めよう。 クラウ ソラス B版が発生6Fの全身無敵。相殺無視でガードされてもホーミングでキャンセルできるためローリスク。 C版は発生8Fだが、無敵・持続ともに長い。 リア・ファイル 発生6Fの全身無敵。タメなしで打てるため咄嗟の切り返しに。ヒットorガード時ホーミング、アルカナ超必でキャンセル可 6GC 1F目から相殺判定があるので、Bクラウ ソラスなどで切り返せば高確率でヒットする。小技で固めてくる相手に有効。 4GC 空中判定の間にブリューナクを出せば、相手の空振りなどにヒットする。 対空 優秀だがよく見れば一長一短な感じのクラウ ソラス。状況を見て上手に使い分けよう。 Aクラウ ソラス 発生4F、空中ガード不可、相殺無視、上半身無敵。 切り返しにはかなり使えるが対空には上半身無敵はあまり期待しないように。 判定の強い技やD突っ込みなどで根元付近に当てられた場合、一方的にカウンターをもらう事が多々あるからだ。 対空に使う場合は、相手の特性もしっかり見てカウンターをもらわないよう注意しよう。 空振りすると硬直が長いので、4ホーミングなどで釣られないように。 Bクラウ ソラス 発生6F、空中ガード可、相殺無視、無敵。 ガードはされるが攻撃同士なら悪くて相打ちぐらいの感覚で使える対空技。 Aクラウで潰されまくってるという人はこちらがおすすめ。 Cクラウ ソラス 発生8F、空中ガード可能で相殺も取られるが、持続が長いため相手の4ホーミングなどを狩れる。最低でもガードはさせられるのでホーミングでのフォローなどが可能。無敵もあるため案外頼れる。 6C 対空技としてはやや貧弱だが、空中ガード不能技。対空というよりもジャンプ防止や、受身狩りなどに使う。 空対空 冴姫は空中技が貧弱なため、空対空は苦手。 一応、相手の空対空を見越してCブリューナクを出すと相殺を取って差し込める場合がある JA 発生が早く、持続がそこそこあり、判定が上に出るため空対空向き。 JC 判定が強く、出始めに相殺判定があるので先読みの空対空に使える。 飛び込み JB やや斜め下に判定がでるため飛び込みに。 J2C ホーミング後に出せば一瞬停滞するためタイミングずらしに使える。読まれると出がかりをつぶされるので使いすぎには注意。 JE 判定が強いのでぶっこみホーミングで持続部分をこすり付けると相手は嫌がる。ヒット時のリターンを考え、壁際に相手を押し付けるのにも使われる。 相殺 5B なぜだか強い。 JA 発生の早さ、攻撃範囲の広さなどから相殺合戦向き。 投げ 有効だが、リターンの少なさから一種の拒否行動ととってもいい。 崩しネタ J2B JBによる飛び込みをガードさせると、着地2AとJB J2Bの二択になる。 ルァハ ガード方向を揺さぶれるため、持続の長いアルカナ技を出す前にガード方向を揺さぶれる。 スカし投げ 地上の相手にはJ4Bが当たり難いのでスカし投げに使える。 EFc後の攻め 冴姫はEFコンボがやや決まりにくいため、立ち回りや固めにEFcを使い攻めを展開していく。 アルカナ選択 冴姫 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ 自分で使っている以上はある程度の戦術は読めるはずなので、 ゴームグラス系のコンボなどが入る下段攻撃に注意しつつ、 投げからのHCゴームにも警戒しておく。 相手にとっても攻めの感覚がある程度読めるため割り込みに注意。 遠距離戦は選択アルカナの性格で大きく有利不利がでるので 遠距離が苦手なアルカナを使う場合はCブリューナク等の距離が離れる技は確実にエルイードヴァルまで繋ぎたい。 vsヴァイス ヴァイスの必勝パターンを見切らないと一気にやられるので ホーミング攻撃と下段の振り分けをとにかく見切る、 パターンを見きってからが勝負で投げや着地下段などに切り替えてくる場合、 4H避けから下段を取ってゴームまで持ち込みたい。 起き攻めをしようと下手に相手頭上にいると、上方掃討攻撃を食らうので注意 vsえこ 通常技から突進攻撃があるため4Hガードキャンセルは推奨できない、 空中Eによる回転攻撃でめくりを取られると厄介なので えこの高度が高い時はルァハや2Cで滑りこむと余計なダメージや固めに持ち込まれない。 JEを加速させないように距離を詰めて挑み、JAやクラウソラスで迎撃するとよい。 えこのJEは相殺が起こりやすい技なので、Bクラウソラスなどを振る。 vsシャルラッハロート リーチが長く上を取る戦術を展開してくるため不利な相手、 牽制では勝負にならないためしっかりガードを固めてアルカナ必殺技にも活躍してもらう 相手が樹のアルカナをセレクトしている場合は通常技ガード後に暴れると蔦につかまるので注意、 地上に張り付いていては思うように攻められるので空中にガード前提で飛び込み 触れる距離まで詰めていき、上を取られたらルァハなどで下方向に強い空襲から逃れたりするといい。 vsはぁと EFCやHCコンボでサクサクもってかれると負けが見えるので反確は厳禁、 鉄拳ぱんちを連発するようなら2Cから滑りこんだりしつつ 空中で固められるとアッパーを食らったり 下段ばかりに意識するといつのまにか中段を食らうので こちらからしつこく攻撃を重ねてガードキャンセルを使わせてゲージを消耗させよう。 浮きが高いのでゴームからのコンボは他キャラより決まりづらいので注意 vs神依 中距離牽制から無怨をもらうと話にならないので相手の通常技の範囲で暴れない、 地上・空中共にしっかりダメージを取ってくるうえ、当身も持ち合わせているため、 遠めからのJ2Cなど、うかつな飛び込みは非常に危険。 空中の神依の下にもぐりこもうとJ2Cを振ると、崩灯を食らうので控えめに。 遠距離では互いにアルカナ必殺技頼みになりやすいためステップなどで距離をつめていこう vsこのは 動きが素早く捕まえるのが難しいうえ、相手が空中を基点としている場合は苦戦しやすい 加速ホーミングと下段の選択を迫ってくるならクラウソラスなどの対空を意識し 攻めてくる限りにおいては捕まえるチャンスと考えていこう 距離がある場合には手裏剣やアルカナ必殺技による遠距離攻撃に注意、 また、このはは終盤からクリティカルハートの性質上、復帰狩りに注意を向けなければならないため 復帰狩りの読み合いで翻弄される恐れもあるのでバーストの使い所は考えたほうがいい またこのはのしゃがみには5Cや4GCブリューナクがあたらないので、触り方には注意が必要。 vs舞織 各種姉妹に苦戦しやすい、遠距離主体で構えてくる場合は接近の仕方がカギとなる。 せっかく接近しても超姉でうまいことあしらわれる恐れがあるので、 接近したからといって警戒を怠たらず、相手が振りそうなポイントを見極めること。 アルカナ必殺技からの牽制に頼っている場合もやや危険、 各種姉妹をしっかりガードできれば触れるチャンスは訪れるので焦らない事。 vs美凰 一度捕まるとラッシュを叩き込まれるタイプなので反確は厳禁、 相手としては接近戦同士でリーチもほぼ互角だが判定には気をつけたい 選択アルカナによる牽制を交えつつ細かい攻撃で攻勢を奪われないようにしよう。 vsリリカ 動きが早く、クラウソラスなどのタイミングが取りづらいのでぶっぱ厳禁、 ゲージが2本以上になるとラッシュでダメージを取られてしまうので なるべく最終戦までもつれないようにしたい。 相手が時などの飛び道具がないアルカナの場合は、罪の罠などを設置しておくと 迂闊にトリックで飛び回ることができなくなる。 vsリーゼロッテ 熟練した使い手は人形の位置に関係なくダメージを取ってくるので どの状況なら安全、という事は考えずに本体にプレッシャーを与えて 人形との連携をとらせないようにしたい、 あくまで本体は小柄で素早いため動きを封じるための工夫をしていこう。 人形をまず優先的につぶすように心がけ、つぶれてからは回復させないように 間合いをあけないように心がけよう。 vs頼子 地上にいるとペースを取られやすいので空中からの接近を心がけつつも、 追い込んだ際の魔王の威光には注意が必要。 あまりにも高空でタリズマンを唱えてくるようなら 超愛玉やディヴァインブレスなどの空中ガード不能のアルカナブレイズも有効。 遠方で儀式が成功した場合は下手に飛ぶと奈落の苦悶の餌食になりがち。 また距離がある場合はA制裁突っ込みが多いので、しゃがみガードで案外安定する。 A制裁ガードしてからは、B制裁もしくはEFCからのA制裁B制裁などの中下二択を取ってくる。 B制裁を見てからBクラウソラスで迎撃できるようになると比較的余裕が生まれる。 vsきら 使い慣れている人は打撃を中心にせめてくるので投げより打撃に注意、 特に空中では冴姫は分が悪いのでJ2BやJ2Cなどでズラしていく、 地上に引き落とした所からが本番になり、オルナなどの崩しをかけていこう。 技の出が遅いきらにとって5C相殺は非常に有効。 リバサ生江古田を振ってくる相手には、J2Bやアルカナ技でタイミングをずらし、確反をとろう。 vsフィオナ 不用意にクラウソラスやJ2B・J2Cなどを出してえくすかりばぁぁあに狩られないように。 火力が高く攻め負けると一瞬でやられてしまうので冷静に ホーミングからの攻撃と下段の素早い打ち込みに対処しても、 その後にカレトヴルッフなどをもらったりしないように。 5Cやカレトの判定が下まであるので、2Cを考えなしに振ると餌食になりやすい。 JCが下方向から前方に、JBが横方向に凶悪な判定を持っているため、なるたけ空中では上を取りたい。 JBには一応ブリューナクで判定勝ちできる。 Cクラウソラスは相手の2Bなどに相殺を起こすため、Bクラウソラスなどをふる。 フィオナ単体ではろくな切り替えしがないため、一度触れたらそのまま殺しきるくらいの勢いで攻める。 浮きが高いのでコンボレシピは確認しておこう。 vsアンジェリア 動きが素早く暴れるとホーミングから引っ掛けられてバッキューンされる めくりも前後に広いのであまりに翻弄されるようなら空中に逃げて 相手の着地に食らいついていくのもいいだろう、 超マーリンをぶっぱする相手には空気を読もう。 蔦などで触ったり突進暴れ狩りするのも手。 vsペトラ 銃撃でとにかく戦いづらい、冴姫は接近主体なので L.G.A dodgeで狩られないように。 小足連打や露骨なブリューナクなどすると、いいようにすかされる。 明らかに自分の射程でない場合はガード意識が大事 アルカナ技で遠距離牽制しようとすると跳弾を受けたりするので 瀕死の時こそ下手に出てはいけない。 入れ込まず相手の動きをしっかり見る意識が非常に大事になる。 vsゼニア ラッシュにペースを取られるとガンガン体力をもっていかれるので ガードキャンセルなども視野に、地上に張り付いてばかりいると タルチオークを狙われるので適度に飛び込む必要がある。 ダッキングには2Cがかみ合いやすいので、相手のダッキングポイントを見極めよう。 vsエルザ 総合力が高く、一筋縄ではいかない。 単独では冴姫同様に遠距離攻撃には欠けるところがあるので 選択アルカナでの牽制やブリューナクを挿し込みたい所。 コムニオからのめくりJCはルァハで安全にかわせる、使ってみよう。 vsクラリーチェ 中距離で変に動くとグランフィアで封殺されるのでホーミングの使い方でうまく飛び込む、 飛び道具からバレストラでワープする撹乱攻撃で動揺しているとつけこまれるので 簡単に飛び道具を打たせる距離を与えないことが大事。 端に追い詰められた時は、クラリーチェの爪の距離をしっかり意識し、安易な跳びをして駆られないように。 vsキャサリン ラリアットの判定が強く空中攻撃では打ち勝てない、 逆に考えれば上下に強いアルカナ技などを決めるチャンスでもあるので狙うのもいい。 JEのぶっ込みは上手く本体部分を狙えれば有効。 小足からの攻めを狙うとグルグルに巻き込まれたりするので注意。 ブリューナクがグルグルにもコマ投げにも勝てるので積極的に狙ってもいいが、鉄球には注意。 遠距離になると露骨に弾を連発してくる相手もいるので 2Cで滑り込んだりハイジャンプで飛び込みつつ、ラリアットに巻き込まれないように J2Bなどで手前に着地するのもひとつの選択肢。 vsドロシー トランプの巻き上がりで粘着しにくい、一度捕まるとずっとボクのターンになるので バースト回復の遅いアルカナを選択する場合は特に注意、 ジャック~キング中は数少ないチャンスなので うまくかわせた場合はなんとしてもダメージを取りたい。 相手の端起き攻めの空中トランプ設置などはルァハでくぐれるが、 振りポイントを見極められると危険なので、相手の様子をしっかり見よう。 vsあかね 足技対決ながら、あきらかに火力が高いので起き攻めを狙って満月落としなどを食らわないように、 クラウソラス等の隙はほぼ確実に大ダメージを取られるのでフォローできない場合は アルカナ技か2B止めで凌いで先走った行動は取らない。 あかねの5Eは2Cで潜れることを覚えておくといい。 起き攻めを狙って満月落としを食らう事もあるので体力が心もとない場合は注意。 vsなずな 空中からの攻めがリーチで潰されると厄介、というかなずな側からは思うツボ 空対空からの着地空ガード不能を狙われると面白くないように狩られるので ガードキャンセルで対処しつつ、霊術のうさぎが出ている場合は不用意に飛び込まない。 一度接近したら殺しきるくらいな勢いで粘着し、うさぎやアルカナ技を出させる余裕を与えないこと。 ちなみになずなの5Cも2Cで潜れるので、相手の振るポイントを見極めて使おう。 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/23.html
は~わ行、アルファベット あ行愛してるぜェ――――――ッ!!【セリフ】 アイスストーム【技名】 愛情特盛!お届けしました♪【セリフ】 愛玉【技】 あか姉【通称】 あかねーねー【通称】 悪徳巫女【ネタ】 あっぱー♪【技】 あらわた【技】 アルカナアクション【システム】 アルカナコンボ【システム】 アルカナゲージ【システム】 アレクサンドラ&クリスティーナ【キャラクター設定】 アンジェリア探検隊【キャラクター設定】 いじょ♪【セリフ】 イディナローク【キャラクター設定】 稲穂庵【キャラクター設定】 古のタリズマン【システム】 犬若丸一族【キャラクター設定】 戦処女(ウァルキュリヤ)【キャラクター設定】 戦乙女(ウァルキュリー)【キャラクター設定】 人為聖女(エンジェル)【キャラクター設定】 ヴァイスの同級生【キャラクター設定】 ヴァヴァア【ネタ】 ヴィルド【キャラクター設定】 受身狩り【テクニック】 受身不能持続【テクニック】 ウホツチ【ネタ】 エクステンドフォース【システム】 エクステンドフォースキャンセル【システム】 えびうどん【技】 エリアル【テクニック】 エルフリーデ【キャラクター設定】 お酒【キャラクター設定】 おねえちゃん【キャラクター設定】 か行機甲聖霊(ガイスト)【キャラクター設定】 カカト【技】 春日 小糸(かすが こいと)【キャラクター設定】 春日 小唄(かすが こうた)【キャラクター設定】 春日 鼓音(かすが つづね)【キャラクター設定】 カズヒロ【キャラクター設定】 かむかむ先輩【キャラクター設定】 ガチレズ【ネタ】 空キャン(からきゃん)【テクニック】 慣性ホーミング【テクニック】 ガンダム【ネタ】 ギガスボタン【ネタ】 儀式【技】 喫茶あいの【キャラクター設定】 キャシー【キャラクター設定】 キャメロット【キャラクター設定】 キャンセル【システム】 きら様【キャラクター設定】 きららん【キャラクター設定】 くらりすおばちゃん【ネタ】 クリティカルハート【システム】 クリティカルハートエクステンド【システム】 クルクス【キャラクター設定】 クロマシアス【キャラクター設定】 小犬丸一族【キャラクター設定】 このこの【キャラクター設定】 コムニオ【キャラクター設定】 ころころ靴【キャラクター設定】 ゴッフリ【通称】 さ行さーたん【キャラクター設定】 サイラ・エミリア・ラーゲルクヴィスト【キャラクター設定】 詐欺重ね【テクニック】 詐欺飛び【テクニック】 さくらいとおる【リアル】 サマー【技】 ジェノ【技】 しなやす【ネタ】 小ジャンプ【テクニック】 昇竜【技】 私立ローゼンベルク学園【キャラクター設定】 城【技】 紳士協定【ネタ】 シンデレラ・エクスプレス【技】 スペキャン【テクニック】 聖霊石【キャラクター設定】 ぜったいここだぁー!!【ネタ】 セットプレイ【テクニック】 ゾイド【ネタ】 相殺(そうさい)【システム】 ソフィー【キャラクター設定】 た行唾液【技】 タオパイパイ【通称】 滝尾(たきお) いこい【キャラクター設定】 抱き枕【ネタ】 たこやきのおねえちゃん【キャラクター設定】 ダッキング【通称】 縦姉【技】 たゆん【ネタ】 珠依姫 三門守宗(たまよりひめ みかどもりむね)【キャラクター設定】 ちびガワ【技】 誕生日【キャラクター設定】 ちちくらべ【設定】 千年守(ちとせのかみ)【キャラクター設定】 跳弾【技】 爪【技】 ツンベルク姉妹【キャラクター設定】 低空ダッシュ【テクニック】 デスマッチ【技】 動物園【技】 ドッペルゲンガー【ネタ】 都立御苑(みその)女学園【キャラクター設定】 ドレクスラー機関【キャラクター設定】 ドリル【技】 ドロ子【キャラクター設定】 ドロぴん【キャラクター設定】 な行ナギッ【技】 なずなず【キャラクター設定】 なでなで【キャラクター設定】 生クリーム【ネタ】 肉まん【ネタ】 ニックネーム【キャラクター設定】 ニンジン【技】 ねーちん【キャラクター設定】 猫騙し【技】 あ行 愛してるぜェ――――――ッ!!【セリフ】 同社の黒に染まる対戦格闘ゲーム「デモンブライド」の主人公、天羽零彗の被KO時の台詞 このゲームにはこれ以外にも中二病カッコいいセリフ回しが多く色んな意味で話題となった アルカナハート3ではえこの兄、カズが特殊KOの際にこれを意識した台詞を喋る アイスストーム【技名】 氷のアルカナ、アルマシアのアルカナ超必殺技「クルディ」の事 元ネタはX-MENの登場キャラ、ストームのハイパーX「アイスストーム」から 愛情特盛!お届けしました♪【セリフ】 元主人公、愛乃はぁとの勝利台詞のひとつ 殴りまくっておいて何が愛情だよとは突っ込んではいけない (だが、事実として彼女のぱんちによって改心している人物も多いので、我々の常識では測れない何かがあるのだろう) デリヘルみたいな台詞とかいうな 愛玉【技】 愛のアルカナ、パルティニアスのアルカナ技「ロズ スフェラ」の事 ロズ トクソは愛ビーム、トリス スフェラは超愛玉、ウラニオ トクソは超愛ビームと呼ばれる ちなみにサルヴァーチのアルカナ技「ボーリ」「スリオーズイ」はそれぞれ罪玉、超罪玉と呼ばれる あか姉【通称】 あかねえ、犬若あかねの事。あかねと姉を引っかけたネーミング。 プライヤー間でそう呼ばれることがある。ありそうだが公式で呼ばれた事はない。 あかねーねー【通称】 はぁとがあかねにつけたあだ名。 まあ、センス的には一個上の項目となんら変わりがないわけだ。 悪徳巫女【ネタ】 おっぱい巫女こと、春日舞織のこと 「なぜ悪徳」かと聞かれたら「巫女だから」としか答えようがない 公式ストーリー上でもリーゼロッテからこう呼ばれることがある あっぱー♪【技】 はぁとの特殊技6Cのこと。 全キャラ中でもかなり高性能な空中ガード不能技であり、はぁと本人の実に楽しそうなセリフと共に繰り出され、対戦相手を恐怖に陥れる。 あらわた【技】 ペトラの超必 あら、私としたことが……の略称 長いのでもっぱらこう呼ばれる。真ん中に星を入れると、らき☆すたっぽい。 アルカナアクション【システム】 登場キャラクター (聖女) がアルカナ (聖霊) と契約する事で得られる特殊な能力、およびその行動。 各アルカナが持つ、固有の技や特性をキャラクターに付与させる事ができる、アルカナハート独自のシステム。 アルカナコンボ【システム】 「誰でも簡単に連続技を出せるように」と考案されたアルカナハートのコンボシステム。単純に「コンボ」と呼ばれるもの。 「弱攻撃→中→強→吹っ飛ばし攻撃」や「必殺技→超必殺技」など、タイミング良くボタンを押すだけでコンボが成立する。 初心者でも爽快なコンボが楽しめる一方、高度な連係になるほど複雑なボタン入力などを要求されるため、意外と奥が深い。 プレイヤー間で使われる事は少なく、もっぱら「チェーン」「ガトリング」などと呼ばれる始末。無常。 アルカナゲージ【システム】 アルカナハート3独自のゲージシステム。 ゲーム開始時はキャラに拠らず一本持った状態でスタート。攻撃のヒット・ガードなど特定の行動で最大値が増加。 超必殺技を繰り出す時だけでなく、ホーミングキャンセル等を行う際にも消費されるが、時間と共に回復し、何度でも再利用することができる。 ゲージを使用した行動によって回復時間が異なる。また、ゲージ最大値の増加効率が選択アルカナによって変動するため、アルカナ選択の基準としても重要な要素。 アレクサンドラ&クリスティーナ【キャラクター設定】 ペトラが使用する対聖霊用の2丁拳銃の名前。由来はスウェーデンの歴代女王の名前を拝借したもの。 エーテル体を撃つことができる特殊な武装であり、神依の刀「珠依姫 三門守宗」と基本原理は同一の物と思われる。 構成する部品が希少かつ高価で、また使用者に合わせて高度な微調整が必要なため、ペトラにしか扱うことが出来ない。 アンジェリア探検隊【キャラクター設定】 前作のラスボス、アンジェリア・アヴァロンが精霊界の謎を解き明かすべく組織した探検隊 チームメンバーはアンジェリア、ミルドレッド、マーリン、フィオナの4人 いじょ♪【セリフ】 前作のラスボス、アンジェリア・アヴァロンの口癖。いつも語尾につけている 本人はその事を否定している イディナローク【キャラクター設定】 ゼニア・ヴァロフが身につけている戦杭の名前 転じてアルカナ紳士達の欲棒の事を指すことm...(以下のコメントは大きな穴が空いて読めない 稲穂庵【キャラクター設定】 赤羽にある甘味処で、犬若一族ゆかりの者がやっている。あかねとなずなはここに住み、バイトもしている。 喫茶あいののご近所さん。あかねの勝利ポーズの和服はここの制服。 サービスしてくれるからっていかがわしい店ではない。 古のタリズマン【システム】 安栖頼子専用のゲージシステム。通称「儀式」。 コマンド入力で構えを取ってから、レバー操作で三角形、もしくは五芒星を描くと必殺技が強化され戦闘力が大幅に上がるという、格ゲー界屈指の異色システム。 プロが入力する五芒星は手が残像で見えないという・・・。 犬若丸一族【キャラクター設定】 小犬丸一族と同様に千年守こと神依のお側役を輩出する犬の一族。もともと小犬丸一族とはケンカして派生した。 作中ではあかねとなずなのこと。なずなはこのはがお側役に選ばれていることにプッツンしてるが、あかねは別にどうでもいいらしい。 戦処女(ウァルキュリヤ)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第三世代。髪の色は自由に選べるらしい。 アルカナと契約しておらず、かわりにガイストを操る。 戦乙女(ウァルキュリー)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第二世代。白髪化、緋目化、記憶障害など起こるらしい。 人為聖女(エンジェル)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関が人工的に生み出した聖女の第一世代。ゲーム中に該当するキャラは出てこない。 ヴァイスの同級生【キャラクター設定】 勝利演出などに出てくる三人娘。 ピンクのロリ担当が望田。スナック菓子を見せると誰彼構わずホイホイ付いていく。 青い髪の赤メガネが館好事(たてこうじ)。旧華族の末裔。 金髪のおっぱいたゆんが辺瑠鍋(ベルナベ)。両親がスペイン帰化のお嬢様。 ヴァヴァア【ネタ】 年齢不詳のシスター、クラリーチェの事を指す アンジェリアの対クラリーチェの勝利台詞 「魔族くずれの大年増は苦労が絶えないなー。 ババア。カッコよく言うと、ヴァヴァア。 おー♪ ヴァヴァアー♪ か~っこいいー♪」 から。心は15歳なので迂闊にヴァヴァアと呼ぶt(モウシニマショウ… ヴィルド【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフが身につけているローラースケートの事 このはにころころ靴と呼ばれ欲しがられている。あかねも欲しがっている。なずなは欲しがってはいないが、とても良い物だと評している。 犬を惹きつける何かがあるようだ。 受身狩り【テクニック】 相手の受身行動を読んで、そこに受身を取ったら回避不能な攻撃を重ねること。 このゲームは全キャラ空中投げ持ち&空中受身中は投げ無敵無しなので、 受身狩り空中投げは結構メジャーな選択肢。 特にきらを相手にした際の安易な空中受身は死に直結する。 受身不能持続【テクニック】 フィオナのエクスカリバー、メイファンの天部仙掌などのヒット時に受身不能になる技を当てた後、 別の攻撃を加えても1発だけであれば受身不能が持続するバグ?のこと。 例えば時フィオナで、ロンゴミニアト→無量光→2E最大タメ設置→エクスカリバー→設置発射、というコンボを入れた場合、 最終的に相手は2Eで上空に吹っ飛ばされるが、エクスカリバーの受身不能が持続しているため空中受身も、落下後の地上受身も取れない。 落ちてくる相手にもう1回2Eを入れて打ち上げるとその後は普通に受身が取れるので、安易な永久には繋がらない。 ウホツチ【ネタ】 土のアルカナ、オホツチの俗称(蔑称)。その立派な見た目と開地門、殺鬼道と言った必殺技からたまにこう呼ばれる 「うー、ガン攻めガン攻め」といういたいけなプレイヤーを一発で荒れ試合へと誘う大パワーを持つのも一因。 だがオホツチ様は元は土偶、つまり女性である。そこは勘違いしないようにしよう と思われていたが、デザイナーである高橋氏の発言により男であることが発覚した ほぼ原作者さくらい氏によると創作なんだから男の土偶もありでしょということらしい エクステンドフォース【システム】 聖女が契約アルカナの力を最大限に引き出しパワーアップする行為。通称EF。 わずか数秒という時間制限はあるが、速度の上昇やコンボルートの限定解除、アルカナゲージの高速回復など、受けられる恩恵は大きい。 アルカナブレイズを発動する前提条件でもある。 足もとに拡がるアルカナの紋章は一見の価値あり。 エクステンドフォースキャンセル【システム】 攻撃動作を中断してエクステンドフォース状態となる行動。通称EFC。 コンボを継続しながらEF状態になれるため、コンボダメージの底上げだけでなく、独自のコンボへと発展させる事もできる。 ただしボタン入力は忙しい。 えびうどん【技】 廿楽冴姫の超必殺技「エル・イードヴァル」のこと。 冴姫自身はこの技名を叫んで技を繰り出しているのだが、周囲の雑音が大きいゲームセンターでは、大概の紳士の耳には「えびうどん!」と言っているようにしか聞こえない。 エリアル【テクニック】 空中連続技のこと カプコンのマーヴル・スーパーヒーローズの「エリアルレイヴ」が語源で その他の格闘ゲームで使われる「エリアルコンボ」も同じものを指す エルフリーデ【キャラクター設定】 リーゼロッテ・アッヒェンバッハが持ち歩いている人形の名前であり リーゼロッテが幼い頃に生き別れた姉の名前 お酒【キャラクター設定】 ペトラとエルザによれば、クラリーチェに飲ませてはいけないもの…らしい。 おねえちゃん【キャラクター設定】 現在、最年少聖女のえこは年上の聖女を呼ぶ時に特徴的な部分を見立てて「おねえちゃん」に様々な枕詞をつけて呼ぶ(一部例外あり) 以下はその一覧である はぁと ぴんくのおねえちゃん 冴姫 あおいおねえちゃん リーゼ (ちっちゃな)あかいめのおねえちゃん このは あかね わんこのおねえちゃん なずな (わんこにのってる)わんこのおねえちゃん 神依 くろいおねえちゃん 舞織 みこのおねえちゃん メイファン ちゃいなのおねえちゃん ミンファン はくいのおねえちゃん きら様 みずぎのおねえちゃん キャサリン たこやきのおねえちゃん 頼子 まじょのおねえちゃん リリカ ころころのおねえちゃん フィオナ めいどのおねえちゃん アンジェリア てんしのおねえちゃん ドロシー どろぼーのおねえちゃん ゼニア ぜにあおねえちゃんorあかいめのおねえちゃん ヴァイス しろいおねえちゃん シャル あかいおねえちゃん ペトラ ぺとらおねえちゃん エルザ えるざおねえちゃん クラリ-チェ くらりすおばちゃん か行 機甲聖霊(ガイスト)【キャラクター設定】 ドレクスラー機関によって開発された、戦処女がアルカナの代わりに操る人工生命体。 見た目はアルカナのように何らかの生物を模した機械。 アルカナとは違い自身の意思は持っておらず、エーテルリンクと呼ばれるネットワークで戦処女とリンクし、彼女達の命令どおりに動く。 ゲームシステム上はアルカナとの区別はない。 カカト【技】 リリカの必殺技「ヒールカッター」の事。初代ではこれを用いた通称カカトハメが猛威を振るった 春日 小糸(かすが こいと)【キャラクター設定】 舞織の妹で小唄とは双子の姉。頭のリボンの色は青。 飛計路翔けや退魔の瑞鶴では、舞織側から相手の方へ飛んで行く。 ストレート半分以下勝利で舞織の肉まんを頭で押している。 春日 小唄(かすが こうた)【キャラクター設定】 舞織の妹で末っ子。頭のリボンが紫色。 飛計路翔けや退魔の瑞鶴では、相手の背後から舞織側へ飛んでくる。 ちなみに、瓜二つの小糸と小唄はよく互いのリボンを交換して人を混乱させる悪戯をするようだが、舞織にはすぐにバレるらしい。 春日 鼓音(かすが つづね)【キャラクター設定】 舞織の姉で、春日家の長女。 寛大かつ豪快な性格の武闘派で、あかねとは実力伯仲の友人兼ライバルと言った関係。 聖霊力が舞織よりも劣る(才能によるものか、年齢の為かは不明)ため、対聖女戦では小糸、小唄と共に舞織のサポートに回る。 彼女が繰り出す技はどれも発生保証がついていて強力。 ちなみに、身長、おっぱい共に春日家では舞織を凌いで最長最大。 カズヒロ【キャラクター設定】 えこの兄、カズの本名。見た目とは裏腹に言動が紳士だったり 戦闘時のボイスがいちいちカッコよかったりして人気が高い かむかむ先輩【キャラクター設定】 朱鷺宮神依の事。愛乃はぁとの付けたあだ名。アルカナプレイヤーからもよくこう呼ばれている ガチレズ【ネタ】 本来「レズビアン」という言葉は「女性しか好きになれない女性」のことを指す言葉である つまり、好きになった人がたまたま女の子だっただけである、とある青い髪の少女のことではない 空キャン(からきゃん)【テクニック】 空振りキャンセルの略 本作では基本的に技の空振りをキャンセルすることはできないが、極一部の技は可能になっている 慣性ホーミング【テクニック】 技を出したままホーミング状態で突っ込むテクニック。 通常、ホーミング状態から攻撃を出すとその時点でホーミングは切れるが、D→Dずらし押し攻撃ボタン と入力することで技を出した状態で加速ホーミングできる。 また当然ながらホーミング状態なのでNHなら微調整も可能。 はぁとを例にすると、空中から地上の相手にD→Dずらし押しB→相手の目の前でちょっと上入れ、 と操作すると超高速めくり攻撃になるなど、戦略に幅が出る。 ぶっこみホーミング、ぶっこみ等とも呼ばれる。 ガンダム【ネタ】 今作のラスボス。神霊兵器ラグナロクのこと。ゲームはファミコン。ロボはガンダムってばっちゃが言ってた ギガスボタン【ネタ】 シンプルモードにおけるきら様の投げコマンドのこと。 ノーマルモードではレバー1~3回転+ボタンのところを、シンプルモードではボタンのみで出すことができるため、 「きら様はシンプルモードの方が強い」などと言われたとか言われていないとか。 元ネタはSF III 3rdのヒューゴ使い。 儀式【技】 頼子の必殺技「古のタリズマン」の事。動作中は隙だらけだが追加入力で△、☆を描く事で 一定時間必殺技の性能が上がるという頼子を使う上で最も重要な技 超必殺技の「古のタリズマンを安全に作る方法」は超儀式、安全儀式と呼ばれる 喫茶あいの【キャラクター設定】 赤羽にある喫茶店で、はぁとの母がやっている。 はぁとはお菓子作りが得意で、いつか自分の考えたお菓子をメニューに載せたいと思っている。 稲穂庵のご近所さん。 キャシー【キャラクター設定】 キャサリン京橋の愛称 キャメロット【キャラクター設定】 フィオナ・メイフィールドが持っている大剣の事。ムックによると作成にはかなりの手間がかかったとか 特殊KOの際には真っ二つに折れてしまう キャンセル【システム】 動作(モーション)のキャンセルをすること。 例えば、はぁとでCを押すとパンチが出る。その動作を大まかに説明すると ①構える ②拳を突き出して殴る ③拳を引く の3つから成っていて、 通常は拳を引き切る(③の動作が終了する)まで、他の行動は出来ない。 つまり、Cの動作中にレバーを前後に入力しても、パンチのモーションが終了するまではぁとは動かない。 この時に特定の行動(アルカナコンボ、必殺技、ジャンプなど)を②の直後に入力すると、 ③の拳を引く動作を強制的に終了し、予め入力した特定の行動が即座に発生する。 この「動作の途中に特定の操作を行うことによって、先の動作を途中で終了させる」ことをキャンセルという。 一例として「A→B→C→鉄拳ぱんち」のコンボは、 AをBでキャンセルした後にBをCでキャンセルし、更にCを鉄拳ぱんちでキャンセルすることで 攻撃を繋げている。 仮にキャンセルをせずにA→B→C→鉄拳ぱんちを行った場合はAの攻撃を受けて仰け反った相手が 食らい状態から回復し、次に繰り出すBはガードされてしまう。 正し、アルカナハートにおいてはアルカナコンボの仕様として、技硬直をなくすだけなので 厳密には連続ガードにならない連携もある 例としてはぁとの「A攻撃からアルカナコンボでC攻撃」と繋げた場合 A攻撃の技の硬直はキャンセルされるが、相手のガード硬直が解けたあとにC攻撃が出るので技同士は繋がっていない。 見た目には技が引っ込んでいてもキャンセル出来ていない事もあるので注意しよう コンボ(連続技)や行動の隙を消すなど用途は広く、格闘ゲームにおいて必修の技術。 きら様【キャラクター設定】 大道寺きらの事。きら様使われからはもっぱらこう呼ばれている(というか大抵のプレイヤーは様付けで呼ぶ) 初登場したときの年齢と外見とこの性格に度肝を抜かれ、尊称抜きで呼べなくなったプレイヤー多数。 自身が一人称で使うことも 余談だが、本編では誰もこの呼び方をしてくれない きららん【キャラクター設定】 大道寺きらの事。愛乃はぁとが付けたあだ名。きらはこの呼び方を快く思っていない くらりすおばちゃん【ネタ】 クラリーチェの事。えこからはもっぱらこう呼ばれる。 クリティカルハート【システム】 聖女たちの最大最強の必殺技。いわゆるMAX超必。アルカナゲージを3本消費する。通称CH。 飛び道具だったり投げ技だったり、効果や条件はキャラクター毎に違うがその威力は折り紙付き。 演出も派手でカッコ良い。 クリティカルハートエクステンド【システム】 EF中に繰り出すクリティカルハート。通称CHEX。 発動条件が厳しくなるが、威力も演出の派手さも段違いとなる。 勝った方も負けた方も清々しい気分になれる極上の必殺技。一瞬たりとも見逃すな! クルクス【キャラクター設定】 エルザ・ラ・コンティが持っている十字架の事 オーラを纏い槍、剣、斧のように使用することも可能 クロマシアス【キャラクター設定】 クラリーチェの超必殺技や勝利時に登場するわんこの名前 30の軍団を指揮する魔界の大公爵で、2本の鋭いツノと黒い翼を持つ 嘘や曲がったことを嫌う実直な性格で、昔クラリーチェに助けられたことに恩義を感じており、必要とあればクラリーチェに力を貸す 適当に呼び出しても来てくれる 小犬丸一族【キャラクター設定】 千年守こと神依のお側役を輩出する、犬で忍者な一族。作中ではこのはのこと。 このこの【キャラクター設定】 このはの事。愛乃はぁとが付けたあだ名。 コムニオ【キャラクター設定】 エルザ・ラ・コンティの新必殺技の事。補正がキツイがエリアルの〆に使える上ヒット時に相手を強制地上のけぞりにするため その後の状況がとても有利になるというすっごい性能を持つ 今作のエルザの強さの半分くらいはコムニオのおかげと言っても過言では無いため、エルザのことをコムニオさんと呼ぶことも。 ころころ靴【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフが身につけているローラースケート、ヴィルドの事 このははヴィルドの事をこう呼び、欲しがっている ゴッフリ【通称】 剱神のガイスト、ゴットフリートの略称。さん付けで呼ばれることも さ行 さーたん【キャラクター設定】 廿楽冴姫の事。愛乃はぁとが付けたあだ名。子供の頃は互いに「はーたん」「さーたん」と呼び合っていた サイラ・エミリア・ラーゲルクヴィスト【キャラクター設定】 ペトラの祖母。かつて欧州で神依と共にドレクスラー機関と戦ったらしい。 彼女の名前から察するに、ラーゲルクヴィストというのはペトラにとっては父方の苗字のようである。 詐欺重ね【テクニック】 起き攻めの際に相手の無敵技を警戒しつつこちらの起き攻めを通すテクニックの一つ。 自キャラの小技(2A等)の持続と隙、および相手の無敵技の攻撃判定の発生速度を考慮して、相手の起き上がりに小技の持続を重ねることで、 相手がなにもしなければ持続部分がヒットorガードになり、 相手が無敵技を出していた場合は持続部分が空振りするが、攻撃判定発生前にガードが間に合う、という状況を作ること。 詐欺飛び【テクニック】 理論的には詐欺重ねと同じ。 こちらはダウンしている相手へジャンプ攻撃を重ねる際の行動のこと。 ジャンプ攻撃の着地硬直と相手の無敵技の攻撃判定発生速度を考慮して、相手の起き上がりにジャンプ攻撃の終わり際ぎりぎりを重ねることで 相手がなにもしなければジャンプ攻撃がヒットorガードになり、 相手が無敵技を出していた場合は地上ガードができる、という状況を作ること。 さくらいとおる【リアル】 アルカナハートの開発者。企画/原案/脚本/アルカナニート サマー【技】 冴姫の必殺技「クラウ・ソラス」のこと。元ネタは反転宙返り蹴り「サマーソルトキック」の略であるが、まあ見たまんまである。 アレだけの体勢で蹴り上げているにもかかわらずスカートの中が鉄壁とは…たぶんヴァンリーさんがガードしているからなのだろうが、惜しい。実に惜しい。 ボタンと合わせてAサマー、Bサマーなどと呼ばれているが、なぜか「リア・ファイル」のことを超サマーと呼ぶ冴姫使いは少ない。何でだろう? ジェノ【技】 リリカの必殺技「トルネードエッジ」の事。元ネタはKOFシリーズのルガールの必殺技「ジェノサイドカッター」 初登場時は普通の昇竜のくせに7割近く持ってゆく大ダメージだったのでこの用語に含まれたトラウマは計り知れない ハリケーンスパイラルは超ジェノと呼ばれる しなやす【ネタ】 「死ななきゃ安い」の略。 方や体力ほぼMAX、方や瀕死のような状況から逆転される様を言う。 全キャラ即死コンボを持つ某世紀末スポーツアクションゲーム中では良く使われるが、某紙忍者が発祥 アルカナ3もコンボダメージがすっごいハートフルなことになってるので、 しなやす状況は意外とある。最後まであきらめんな! 小ジャンプ【テクニック】 ○ このはの小ジャンプ このはは2段ジャンプの2回目のジャンプは飛びあがる高さが非常に低いため、 地上ジャンプから即2回目のジャンプをすると1回目のジャンプよりも高度が低くなる。 ○ なずなの小ジャンプ なずなのジャンプは前ジャンプは普通の高さだが、後ろジャンプは非常に低い。 このため前慣性を入れてバックジャンプ(667と入力)すると、 後ろジャンプの高度で垂直ジャンプができる。 昇竜【技】 言わずと知れた対空必殺技の代名詞。初出は格ゲーとして認知される以前の初代「ストリートファイター」まで遡る。 コマンドかつ無敵時間を持つor上昇するものはたいていこう呼ばれる 本作ではヴァイスの「穿剣フリーゲン」・えこの「おうじさまー」・はぁとの「はーとふるぱんち」・美凰の「青龍亢山」などがこれにあたる 私立ローゼンベルク学園【キャラクター設定】 ドレクスラー機関の戦処女養成所だったが、ペトラに潰されてぺとらん学園になった。 城【技】 えこの超必殺技「しんでれらー!」の事。カズ兄さんがお城になり相手を打ち上げ>花火でフィニッシュ。汚ねぇ花火だぜ 「僕は今!お城になる!!」というカズ兄さんの直球な台詞がステキ 出は遅いが範囲が広く全身無敵、ロック技、空中ガード不能、相殺しないため対空として強烈な性能を持つ ちなみに残りタイムがゾロ目の時に出すと威力が上がる。おそらく某イタリア人配管工ゲームをリスペクトしたのだろう ラブホとか言うな。 紳士協定【ネタ】 「それが例え、ガチ勝負であろうと大会中であろうと、特定キャラ同士の特殊掛け合いや勝利時の特殊デモは飛ばしてはならない」というアルカナ紳士の暗黙のルール。 どうしても恥ずかしいという人は指の体操をする振りなどで誤魔化そう。 シンデレラ・エクスプレス【技】 えこの超必殺技 おしろにいくの!の事。 技中のカズ兄のセリフから。これを技名だと思ってる人も少なくないのでは? らぶほにいくの!とは言わない。 スペキャン【テクニック】 ドロシーのキャンセルテクニック。 「スペキュレイション」でキャンセルし攻めを継続させれば全てスペキャンと言えなくは無いが、主にクイーン・ビーをスペキュレイションでキャンセルするテクニックの事を言う。 スペキュレイションは全体硬直が非常に短く、カード設置にほとんどリスクが無くなるので、立ち回り・コンボとドロシーを支える重要なテクニックといえる。 スペキャンミスのキング・バード暴発は誰もが通る道。 聖霊石【キャラクター設定】 聖霊界の石ころ。たまに物質界に流れ着くらしい ぜったいここだぁー!!【ネタ】 はぁとが「すっごいはーとるぱんち」を放つ時の台詞。 主にプレイヤーが対戦中にテンションが上がって隙の大きな技をぶっぱなす時に叫ばれる。別名ヒット確信。 当たればヒーローだが、外せばピエロである。 セットプレイ【テクニック】 相手を崩すための一連の連携。 文脈によっては、ただの連携ではなく起き攻めの連携のことを指すこともある。 ゾイド【ネタ】 顎獣のガイスト、バルドゥールの事。由来はゾイドでググればわかる 相殺(そうさい)【システム】 緑色の稲妻のようなエフェクトのこと。「両者の攻撃判定同士」「攻撃判定と相殺判定」がぶつかったときに発生する 相殺後は地上では相殺を起こした技以外のほとんどの行動、空中では相殺を起こした技も含めた殆どの行動でキャンセルが可能 相殺戦を制するものはアルカナを制すと言っても過言ではないほど重要なシステム 読み方は一般に「そうさい」だが「そうさつ」も一応辞書に載っているので間違いではない ソフィー【キャラクター設定】 シャルラッハロートがヴァイスをこう呼ぶ。本名なのかなんなのか た行 唾液【技】 頼子のJ9or6or3Cの事、謎の閃光を飛ばす。 よく見るとミケの額から発射されているが、関係なく唾液と呼ばれる。下衆がっ! タオパイパイ【通称】 ヴァイスの超必殺技 穿孔剣ツェントルム、巨襲剣メテオーアのこと。 これらの技のモーションが、ドラゴンボールの登場人物である桃白白(タオパイパイ)が 移動する際に自分で投げた石柱に乗っかって飛ぶ姿にそっくりなことからこう呼ぶ人もいる。 なお、このネタを嬉々として叫ぶ人は間違いなく30歳前後のおっさんである。 滝尾(たきお) いこい【キャラクター設定】 日本聖霊庁対策実行本部に勤めている神依達の補佐役。 生真面目すぎる性格ゆえか、日々の仕事に胃を痛めそうになっているらしい。 抱き枕【ネタ】 EXAMU SHOPにて展開中のグッズ企画。バストサイズが上から順に三名ずつ、各50枚売れたら次回商品化決定という綱渡り企画である。 SixStarS!!!!!!稼働に合わせて新キャラ天之原みのりも参戦している。 なお、はるか昔アルカナハート2時代にはアンジェリアの抱き枕が販売されたことがある。 たこやきのおねえちゃん【キャラクター設定】 キャサリン京橋の事。えこからはこう呼ばれている。キャサリンが何故たこやきなのかはえこ本人にしか分からない ダッキング【通称】 ゼニアの必殺技「征くはヴィールヒ」の事。3では無敵が上半身のみになりゼニア使いは涙目になったとか 縦姉【技】 舞織の必殺技 雷神落としの事。見たまんまこう呼ばれる。 ちなみに街風駆けは横姉、破魔の獅子吼は超姉。 たゆん【ネタ】 おっぱいがおおきいこと。えこはこの単語を何故か知っていてしかもよく使う 珠依姫 三門守宗(たまよりひめ みかどもりむね)【キャラクター設定】 神依が使っている武器の名前で、通常時は鞘と柄の部分だけで刃がない刀。 これに使用者がエーテルを込めることによって、エーテル体を切ることが出来る特殊なエーテルの刃を構成し、武器とする。 ようはビームサーベルと言うかレーザーブレードと言うか。 ちびガワ【技】 キャサリンの3での新必殺技「みんなのヒーローちびガワ発進!」や勝利時に登場するミニサイズの淀川のこと 発生が早い上技後の隙がほとんどなく、敵が近づいたりキャサリンやちびガワが被弾すると長時間爆発するというすっごい性能を持つ 誕生日【キャラクター設定】 アルカナキャラの誕生日は各々のイメージにあったものになっている 嫁の誕生日はしっかり祝ってあげましょう。嫁じゃなくても祝ってあげましょう。誕生日不明の娘?毎日祝えばええねん 以下一覧 愛乃はぁと 1月14日 愛と希望と勇気の日 廿楽冴姫 2月17日 天使のささやきの日 朱鷺宮神依 2月27日 絆の日 大道寺きら 3月21日 ランドセルの日 エルザ・ラ・コンティ 4月4日 あんぱんの日 華明芳 5月7日 博士の日 リリカ・フェルフネロフ 5月9日 ごくごくの日 クラリーチェ・ディ・ランツァ 5月12日 ナイチンゲール・デー このは 6月18日 おにぎりの日 安栖頼子 6月24日 空飛ぶ円盤記念日 春日鼓音 7月27日 スイカの日? キャサリン京橋 7月28日 なにわの日 フィオナ・メイフィールド 8月11日 ガンバレの日 春日小糸春日小唄 9月 6日 妹の日 ミルドレッド・アヴァロンアンジェリア・アヴァロン 9月13日 世界の法の日 パラセ・ルシア 9月24日 スイスの錬金術師、パラケルススの忌日? リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 10月 4日 天使の日 美凰 10月26日 原子力の日 犬若なずな 11月15日 きものの日 犬若あかね 11月24日 オペラ記念日 春日舞織 11月26日 いい風呂の日 ドロシー・オルブライト 12月 3日 奇術の日 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 12月31日 シンデレラ・デー ゼニア・ヴァロフ 不明 ヴァイス 不明 シャルラッハロート 不明 えこ 不明 ちちくらべ【設定】 聖女たちのあのサイズを比べるムックで毎回おなじみの企画。 身につけている布面積の少ない聖女たちの画像付きなので紳士達のイディナロークがエリd(ラススタヴァーニィ… ちなみに現在トップは驚異の3桁 千年守(ちとせのかみ)【キャラクター設定】 神依の負っている役目。 普段は眠りについており、物質界と聖霊界のバランスが崩れるようなことが起こると目覚め、事態を収拾する。 前回はオイルショックの頃(「洋式の便所紙が飛ぶように売れていた」との発言から)、前々回は第二次世界大戦の頃(ミケやリリカパパなどの証言)に目覚めており、神依はそれよりもずっと前の生まれである。 横文字ではMillenium Keeper(ミレニアムキーパー)。ゼニアやアンジェリアはこっちを使う 跳弾【技】 ペトラの必殺技「L.G.A fire type-β」の事。ペトラの牽制の要 爪【技】 クラリーチェ・ディ・ランツァの必殺技「ラ・グランフィア」の事。ラ・ファーラは上爪と呼ばれる そして派生爪はドゥーエであり、溜め爪はタルダである。故に全て等しく爪である 正式名称で言われてもかえってわからない人のほうが多いと思われる ツンベルク姉妹【キャラクター設定】 ペトラに仕え、おはようからおやすみまで身の回り全般のお世話をする双子の姉妹。 ウェーブがかかっている髪の毛の方が姉のノーラで、おかっぱの方が妹のローサである。 ノーラが髪の毛のセットやドレスの着付けなどの身の回りを、ローサは紅茶を含めた食事全般を担当する。 欧州では内外共に敵の多いペトラにとって完全に信用できる人物らしい。 ちなみに、2人ともペトラより年齢はやや上である。 低空ダッシュ【テクニック】 ジャンプ後最速で空中フロントステップを出す事。低ダとも呼ばれる 866,966と入力しても良いがアルカナでは9N6と入力しても何故か出る 最小限の準備動作で飛び込み攻撃ができることから使用キャラにはよっては習得必須 デスマッチ【技】 剱神のガイスト・ゴットフリートのアルカナ超必殺技「剱域ダリューゲ」のこと 自分と相手の背後に電撃の壁を発生させる。自キャラがこの壁に触れてもダメージを受けるためこう呼ばれる。起き攻めは任せろーバリバリ 動物園【技】 なずなの超必殺技「開放・射干玉」のこと。蜂・兎・狼の姿を模した数対の式神を呼び出すことから 今作で兔は弱体化したが、起き攻め等におけるセットプレイ能力は健在 ドッペルゲンガー【ネタ】 「生きている人間の霊的な生き写し」を意味するオカルト用語 3からは全キャラが同キャラ戦で開幕に特殊デモが入るようになり、互いが互いをこのような扱いをする 多分エーテルが云々かんぬんな事情があるのだろう 都立御苑(みその)女学園【キャラクター設定】 はぁと達が通う小中高一環教育の女子学園。所在地は新宿 表向きは普通の学校だが聖霊庁の直接管轄になっており、職員も全て聖霊庁から派遣された女性である。 つまり、学内には男性は基本的に一切存在しない。 ちなみにはぁと・冴姫・舞織・リリカ・頼子は中等部2年A組のクラスメイトである ドレクスラー機関【キャラクター設定】 ペトラに潰された組織だが、最近活動再開。製作途中だったロボットを組み立てる。 昔から魔族から技術提供を受けて人工聖女を造ったりしていた外道らしく、かむかむ先輩やペトラなど実際複数の聖女が壊滅目指して動いている。ただし少なくともWWⅡの頃から活動しており、何度潰されても蘇っているショッ○ーのような組織。仮面ライダーも作ったし。 関連するキャラクターのネーミングなどから、どうやら元ネタは、WWⅡでドイツで七三ちょび髭で鉤十字なアレのようである。 ……またギリギリな。 ドリル【技】 キャサリンの6Cや3C、またはえこのN投げや2Eのことを指す。 とりあえず男子なら誰しもが辛抱たまらんぐらいに興奮する燃え要素であることは間違いないであろう。 また、ペトラの髪型のことをこう呼ぶ場合もあり、こちらも一部の男子にとっては沢山の意味を包含した辛抱タマラン萌え要素である。 ドロ子【キャラクター設定】 ドロシーの愛称。キャサリンからはこう呼ばれている ドロぴん【キャラクター設定】 ドロシーの愛称。こちらははぁとから。それにしてもぴんって・・・相変わらず卓越したセンスである な行 ナギッ【技】 あかねの必殺技 風舞いのこと。 某世紀末病人の移動技が元ネタ。 そこまでぶっ壊れた性能ではないが、言霊キャンセルを絡めた表裏の崩しは見てから反応するのが困難なほどの速さ。 なずなず【キャラクター設定】 はぁとがなずなにつけたあだな なでなで【キャラクター設定】 はぁとは犬になでなでする機会を常に狙っている 生クリーム【ネタ】 アルカナハート3家庭版宣伝のために、移植担当のArcSystemWorksの人気ウェブラジオ「続・ぶるらじ」を はぁと役高橋美佳子氏が放送ジャックした際に、氏がとあるコーナーで描いた絵。 『愛乃はぁとが「愛の鉄拳ぱんち」を繰り出した拍子に拳の先からでちゃったモノ』というお題。 残念ながらゲーム本編には未実装。 肉まん【ネタ】 このはが大好き。紳士も大好き ニックネーム【キャラクター設定】 はぁとが仲良しになった人(?)につけるもの 以下一覧 冴姫 さーたん(ただし、冴姫が嫌がるため普段は『冴姫ちゃん』) リーゼ りぜっち ペトラ ぺとらん 舞織 まおりん リリカ りりちー 頼子 よりぷー フィオナ ふぃおぽん このは このこの 神依 かむかむ先輩 なずな なずなず あかね あかねーねー ドロシー ドロぴん きら様 きららん メイファン めーめーさん ミンファン みんみん博士 パルティニアス パルちゃん シャルラッハロート しゃるるん ニンジン【技】 ヴァイスの必殺技 設剣ミーネの事。 ニンジンを植える、といった使い方をされる。 ねーちん【キャラクター設定】 あかねの一人称だったりそうじゃなかったり 猫騙し【技】 きら様の新必殺技「江古田型クラスター」の事。「ねこだまし!」と叫ぶきら様が可愛い
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/172.html
北欧神話のフェンリルをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 シャルラッハロートの契約ガイスト。 飛び道具オンリーの構成だが各技の使い勝手はイマイチ。 ストーリーモードではラスボスのシャルがブイブイ言わせて使ってくるが、自分で使ってみると残念な部分が多い。 特殊な性質を持つ技が多いので、そのあたりを使いこなせればなんとか・・・・・・。 分類 名称 効果 属性効果 顎砕シーラッハ 最大溜めE系が相殺不可に EF発動中の効果 顎獣バルドゥール その場にバルドゥールが出現し、アルカナ必殺技に発生保証が付く 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 速炮ベルガー ☆ +E 散炮ファルク ☆ +E 重炮ドゥーゼ ☆ +E 超必殺技 巨炮ディングフェルダー ☆ +E 乱炮ファルケンハイン +E アルカナブレイズ 神炮ヴァインガルトナー +A+B+C ☆属性効果 顎砕シーラッハ 最大タメE攻撃が相殺不可に。 ☆エクステンドフォース効果 顎獣バルドゥール 発動した位置にバルドゥールが設置される。 アルカナ技の発生が早くなり、さらに発生保障がつく。 ミルドレッドのように付いて来たりはしない。 それだけならまだいいのだが、振り向いたりもしてくれない。 そのため立ち回りで使用した場合、相手が後ろ側に行ってしまうと全く無意味になる。 ☆必殺技解説 <共通> バルドゥールのアルカナ技は空中でも出せるが、その場合でも地上にバルドゥールが出現してそこから攻撃が発射される。 速炮ベルガー バルドゥールが横方向に砲弾を発射。空中可。 発生21F。地上C攻撃から連続技にできる。密着に近い間合いでは当たらない。射程は画面端まである。 反射不可、相殺可、当身可。砲弾が相殺すると追加の爆発が発生する。この爆発は普通に砲弾が当たるよりダメージが高い。 爆発部分は空中ガード不能、相殺不能。 爆発の受身不能時間もそこそこ長いので、爆発見てから通常技で拾って追撃することが可能。 ただし、実は爆発部分も当身は取れる。 例えばあかねであれば、相殺 花映しで爆発部分のみを当身でとって反撃することが可能。 散炮ファルク バルドゥールが斜め上にバルカン砲を発射。空中可。 こちらもやはり根元に攻撃判定が無い。 地上の相手にはキャサリンの立ち状態くらいにしか当たらない。 ダメージというよりも、空中の相手を拘束するのが目的で使う技。 重炮ドゥーゼ バルドゥールが斜め上に砲弾を発射。空中可。 相手に着弾すると爆発してダメージ。 速炮ベルガーとは異なり、着弾と爆発がワンセットであり相殺時のみ爆発のようなことは無い。というか相殺しない。 なお、地味に空ガ不可。打ち上げた相手への受身狩り一発ネタに使える。 受身不能時間が長く、単発ヒットなら加速ホーミングでノーゲージ追撃可。 例のごとくやっぱり根元に攻撃判定は無いが、上の2つと違って中距離にも攻撃判定が無いので注意。 愛のアレで吸収できないちょっと特殊な判定をしている。 ☆超必殺技 巨炮ディングフェルダー 強化版速炮ベルガー。空中可。 速炮ベルガーとは異なり、相手に着弾または一定距離に到達すると大爆発が発生。爆発は2ヒットし、2ヒット目にガードブレイク効果がある。 CPUシャルに使用されて苦しめられる代表技。 単発9500ダメージという超土パンをも凌ぐ超威力。 ただし、発生が25Fと遅く、また近距離に攻撃判定が無いということもあり、若干連続技には使いにくい。 遠距離で唐突にパナして当たってくれればもうけもの、みたいな使い方がメイン。 EF中のバルドゥール設置を利用して相手を挟み込んだ状態を作ったり、EF中の発生保障を利用して 相打ち状態を作ればヒット後に追撃もできるのだが、これが当たった時点でコンボ補正が0%になるため、 その後どんなに攻撃を当ててもダメージは入らない。 実は最大ズームアウト時の画面端同士だと爆風すら当たらないが、半キャラ分も近づけば当たるので気にする必要はない(はぁと同士で確認) 乱炮ファルケンハイン 強化版散炮ファルク。空中可。 連射数、弾の射程が異なる。 地上の相手には密着でも当たらないので注意。 ☆アルカナブレイズ 神炮ヴァインガルトナー CPUシャルに使用されて苦しめられる代表技その2。空中ガード可能。 斜め上に極太レーザーを発射。発生保障があり、ダメージも高い。最大60ヒットで10000強のダメージ。 しかし、多段技のくせに1発のダメージが4000と大きいため、相手にヒットorガードされるとダメージ(削り含む)と引き換えに 大量のアルカナゲージを献上するハメになる。 また発生保障は1F目には無いので完璧に技を重ねられていると潰される。 さらに隙がかなり大きい。撃ち終わったあとバルドゥールが消え始めるまで行動ができない。 適当に使うと非常に危険な技。 ☆小ネタ ○ バルドゥールの硬直 アルカナ技でバルドゥールが攻撃した後は、バルドゥールが消えるまで次のアルカナ技を出すことができない。 アルカナ技 EFc とやった場合にも、EF発動自体は可能だが、バルドゥールは1回消えてから出現しなおす。 このためアルカナ技 EFc アルカナ技 のようなことはできない。 ○ EF中のアルカナ技 全てHCが不可能になる。 ○ ブレイズ(神炮ヴァインガルトナー)のゲージ献上っぷり 鋼アルカナ相手に使用すると、この技をガードさせただけでゲージが1.8本たまる。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/79.html
台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ペトラ 「いよいよ、新たな戦いが始まります」「どうかしら?落ち着いていまして?」「自分に恥じぬ戦いをしましょう」 決定 「ラーゲルクヴィストの名にかけて」 アルカナ召喚 「聖なる聖なる聖なるかな。御手の業こそ輝けれ」 ※「聖なる聖なる聖なるかな~」 キリスト教の讃美歌のアレンジ 登場シーン 汎用 ペトラ 「二度と無いこの闘い、貴女のすべてを出し切りなさい」 CPU時 ノーラローサペトラ 「上着をお預かり致します」「ご武運をお祈りします」「紅茶を用意してお待ちなさい」 vs同キャラ 1Pペトラ2Pペトラ 「不愉快ですわね……誰の差し金かしら?」「それはこちらの台詞ですわよ。偽者さん」 vsヴァイス ヴァイスペトラ 「ラーゲルクヴィスト司令官殿、戦闘訓練の相手を務めさせて頂きます!」「えぇ、よろしくお願いします」 vsえこ ペトラえこカズ 「えこ?学園で留守番すると約束しましたね?」「えこ、ひとりはやぁーなの」「大目に見てくれないかな?ペトラ」 vsシャル ペトラシャル 「シャルラッハロート……なぜ行方を眩ませるのです」「ばーか。探して欲しくないからに決まってるでしょ」 vsはぁと はぁとペトラ 「ぺとらん♪今度みんなと一緒に遊びに行こうよ!」「馴れ合うつもりはありませんけど、考えておきましょう」 vs冴姫 ペトラ冴姫 「あら?私あなたに睨まれる覚えはありませんけど…」「えぇ、そうでしょうね。睨んでなんて無いから」 vs神依 ペトラ神依 「貴女と戦えること、大変嬉しく思います」「ならば、その期待に応えよう」 vs舞織 ペトラ舞織 「我がローゼンベルクがあれば、日本聖霊庁はもやは必要ありません」「ペトラ様、それは自惚れが過ぎるというものでしょう」 vsリーゼ ペトラリーゼ 「この事件に関わる事は勧められません」「そう言われるとますますやる気になるね」 vsきら きらペトラ 「聖霊技術顧問に、私でなく芳明を選んだ事、後悔させてやる!」「そういう人間性が問題視されたことを認めなさい」 vsアンジェ ペトラアンジェ 「ところで、ミルドレッドはお元気なのかしら?」「ミルドの心配してくれるなんて……お前イイヤツだなぁ♪」 vsエルザ エルザペトラ 「ペトラ、体が鈍ってるんじゃないか?相手になるよ」「ではエルザ?お相手願いましょうか」 vsクラリーチェ クラリスペトラ 「ペトラ?貴女運動不足でお腹が……あらぁ、失言♪」「クラリス……?私を本気にさせたいのですね?」 vsキャサリン キャサリンペトラ 「ペトラ姐さん、研究成果を実演しても良いのん?」「構いません。期待していますわよ」 通常技 A攻撃 「ふっ」「はっ」「っ!」 B攻撃 「やっ!」「はっ!」「ふっ!」 C攻撃 「やぁっ!」「はぁっ!」「そこっ!」 6C 「見切れまして?」 3C 「甘いっ!」 5E 「おどきなさい」 5E最大タメ 「どきなさいっ!」 2E 「邪魔ですわよ」 2E最大タメ 「邪魔ですわっ!」 JE 「そこですわね」 投げ N投げ 「はっ!」「ふっ!」「やっ!」 →「邪魔ですわっ!」 レバー入れ投げ 「はっ!逃がしません」 空中投げ 「逃がしません」 投げ抜け 「あっ!」 投げミス 「あら…」 必殺技 L.G.A charge-1 「エーテルチャージ!」 L.G.A fire type-α エーテル使用数 0 「noll!」 1 「noll!ett!」 2 「noll!ett!två!」 3 「noll!ett!två!tre!」 L.G.A fire type-β エーテル使用数 0 「noll!」 1 「ett!」 2 「två!」 3 「tre!」 L.G.A assault 「これが躱せて?」 L.G.A strike fire 「狙い撃つ!」 L.G.A intense reject 「逃がしません!」 L.G.A dodge 「フフッ♪」 L.G.A counter fire A 「予想通り」 B 「隙だらけ」 C 「見切ってます」 超必殺技 L.G.A charge-3 「覚悟はよろしくて?」 L.G.A combination fire 発動 「さぁ!踊りましょう」 ヒット 「貴女に捧げる終のロンド……どうぞ安らかに」 あら、私としたことが… 「失礼!…あら、私としたことが」 クリティカルハート L.G.A superior fire 「私を本気にさせるなんて……」「これでお別れ」 (エクステンド中) 「今……全てを解き放つ!これが私の全て……受け止めなさいっ!」 ※「noll!ett!två!tre!」(ノル!エット!トゥーヴォ!トゥリエ!) スウェーデン語での数字の読み方。ペトラの出身地に由来する アルカナ技 「光よ」「輝け」「閃け」 アルカナ超必殺技 「光よ……疾れ!」「力よ……輝け!」「願いよ……閃け!」 エクステンドフォース発動 「覚悟なさい!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ジラエル!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「ジラエルよ、聖なる心を御前に奉げ、眩き冠と輝かん!」 汎用 「妙にも尊き聖霊よ、奇しく輝く光となれ!」 詠唱 「光が満ちる……」 アルカナバースト 「終わらせません!」 被ダメージ 威力(弱) 「きゃっ」「やっ」「はっ」 威力(中) 「このっ」「うっ」 威力(強) 「あぁっ!」「きゃっ!」「くぅっ!」 受身 ダウン回避 「この程度?」 壁受け身 「甘い!」 空中復帰 「無駄なことを…」 勝利 体力50% 以上 ペトラ 「ラーゲルクヴィストは常勝不敗。貴女では及びませんわ」 以下 ノーラローサペトラ 「ペトラ、怪我はありませんか?」「大事な体で、無理はしないで」「心配には及びませんわ。……でも、ありがとうございます」 ストレート勝利 体力50% 以上 ペトラ 「無駄な時間を、ありがとうございました」 以下 「散りゆく貴女に捧げます。ゆっくり休みなさい」 敗北 ダウン ペトラ 「許さない……!」 ラウンド間 「それで勝ったつもりかしら?」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「こんな事……あり得ませんわっ!」 特殊フィニッシュ 「きやぁぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 ペトラ 「手加減しすぎましたかしら?」 最終ラウンド 「運が良かったわね」 ドロー ラウンド間 ペトラ 「おかしな話ね……」 最終ラウンド 「ようやく体も温まってきたところよ……」 コンティニュー待機 アーケード限定 ペトラ 「無様な結果は許されませんの。おわかり?」 コンティニュー決定 「そうでなくてはお話になりませんわ」 ゲームオーバー 「もう貴方と会う事はないでしょう」 .